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游戏业务平平 腾讯2019一季度溢利同比16%至278亿元

资本邦资本邦 2019-05-15 21:30:04
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  5月15日,资本邦讯,腾讯控股(00700.HK)披露2019年一季报。

  2019年第一季度,公司收入收入同比增长16%,为854.65亿元,环比增长1%;期内溢利278.56亿元,同比增长16%,环比增长99%。

  公司表示,收入增长主要是受商业支付服务及其他金融科技服务、社交广告及数字内容服务所推动。非通用会计准则经营盈利同比增长13%。经营盈利同比增长20%。非通用会计准则本公司权益持有人应占盈利同比增长14%。公司权益持有人应占盈利同比增长17%。

        腾讯控股董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“于二零一九年第一季,我们各主要平台保持良好的用户活跃度,其中QQ及微信用户上传及分享的短视频数量显著增长。随着我们在中国推出大受欢迎的新游戏如《完美世界手游》,同时《PUBG MOBILE》在国际市场持续增长,我们的游戏业务重现活力。虽然支付、其他金融科技服务及云业务目前仍处在早期发展阶段,但现已带来可观收入;因此,我们在金融科技及企业服务的新分部披露其业绩,展示出我们在内部培育具有长远增长潜力的业务所取得的成功。我们相信,公司正在为消费及产业互联网领域的未来增长奠定坚实的基础。”

图片来源:腾讯控股公告

  2019年一季度,微信及WeChat的合并月活跃账户数达11.12亿,同比增长6.9%。前三月,QQ的智能终端月活跃账户数同比略有增长至逾7亿。

图片来源:腾讯控股公告

  游戏方面,腾讯的游戏业务流水收入同比增长10%,而列报收入同比下跌1%至人民币285亿元,其中包括游戏道具销售的流水收入因为收入递延政策所致与列报收入的差异。公司智能手机游戏收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)同比下跌2%至人民币212亿元,原因是新游戏发布减少,但由于有季节性活动,上述收入环比增长11%。

       据资本邦了解,5月14日,研究公司SensorTower Research表示,腾讯的《和平精英》刚刚上架就荣登苹果App Store营收第一宝座,随后跌至第二位,落后于腾讯的另一款游戏《王者荣耀》。《和平精英》上架前五天的收入,是手游《绝地求生》iOS版同一时期在世界其他地区收入的5.6倍,大约是《堡垒之夜》iOS版在2018年3月上架时前5天全球收入(约200万美元)的10倍。

  腾讯控股个人电脑客户端游戏收入为人民币138亿元,同比下跌2%,环比增长24%。于第一季,主要个人电脑游戏核心付费用户仍保持健康的活跃度。

  腾讯控股表示,收费增值服务订购账户数同比增长13%至1.655亿,主要受视频及音乐服务订购数带动;腾讯视频订购账户数同比增长43%至8,900万,主要由于自制IP内容颇受欢迎。

      腾讯控股表示,从公司在支付及云服务领域投资长达十数载的案例,显示了公司如何将资金分配到一系列未有盈利及处于投资活动阶段的业务,最终扩大收入来源并在长期内实现可持续的利润增长,包括通信服务、游戏、广告、数字内容服务,以及现在的金融科技及企业服务。公司会继续投资于新兴的服务及业务,因为我们相信,科技会继续带来新的消费者及企业业务机会。

头图来源:123RF

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