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暴涨80%!一则通告让这只股票斩获6个涨停,与腾讯有关

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木火通明木火通明 2019-06-19 21:44:43 103327
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之前我们在题为《又爆雷!证监会一纸公告“喊”跌停:5600万股疯狂砸盘》里面给大家讲述了一则公告带来跌停的故事。

今天我给大家带来一则公告带来6个涨停的事情。

今天的主角就是---电魂网络。

电魂网络从6月12日开始发力至今,一共连拉6个涨停板,期间累计涨幅高达近80%

01

电魂网络强势六连板

电魂网络今日早盘开盘即涨停,截至下午收盘,每股股价报收29.59元,下午也未打开一字涨停板,为连续第六个交易日涨停。

这也直接导致了,该股成为6月份涨停板数量最多的个股之一,仅次于欣天科技的7个涨停板,与银河磁体、兰石重装、新农开发等个股并列。

按照6月11日收盘价计算,电魂网络股价截至今日累计涨幅已达77.2%。若从6月5日该股本轮行情启动日16元/股附近算起,公司股价截至今日累计涨幅已接近翻倍。

在板块领涨股电魂网络强势六连板的带领下,网游概念股集体躁动。截至收盘,盛迅达、聚力文化、众应互联涨停,拓维信息、游族网络涨逾5%,三七互娱、顺网科技等个股纷纷跟涨。

02

为何电魂网络能斩获6个涨停板?

该股之所以能够强势斩获六个涨停板,源于6月11日的一份公告。

在公告中称,公司授权腾讯在中国大陆地区的独家代理发行和运营移动游戏产品《我的侠客》的专有权利,并由腾讯提供移动游戏产品运营系统、服务器、与运营商及用户的接口、系统维护和部分客户服务等,公司提供游戏内容及运行的软件技术支持,双方进行合作,并依据合作收益进行收入分成。6月12日该股高开高走涨停,拉开了连续涨停的序幕。

另外,在股票斩获6连板的同时,该股也传出一些不利消息。

比如,6月14日晚间,公司发布风险提示公告表示,与腾讯签署的《独家代理协议》的履行可能因不可抗力或其他方面原因存在延期、变更、中止或终止的风险,且尚未获得网络游戏出版物号和出版运营国产移动网络游戏的批复。

然而,风险提示公告并没有起到降温效果。电魂网络依然涨停。

股价的强势表现同样也引起监管层注意。电魂网络6月17日晚间公告称,公司收到上交所下发的《监管工作函》,要求公司就前期未披露《我的侠客》游戏处于研发阶段、存在研发失败风险的原因和主要考虑等核实并说明。

6月18日晚间,电魂网络再次发布风险提示公告称,截至2019年06月18日,公司股票收盘价为26.90元/股,动态市盈率为39.55,静态市盈率为49.79。公司目前市盈率已远高于上述同行业上市公司市盈率平均水平。

公告还表示,公司与腾讯签署了游戏《我的侠客》(暂命名)独家代理协议,存在不确定因素包括,《我的侠客》尚在研发阶段,仅完成30%-50%左右研发进度,存在一定的研发失败风险;该游戏尚未取得网络游戏版号,上线运营时间受研发进度、版号申请及代理方运营计划影响,尚未最终确认;该款游戏运营受市场竞品游戏、玩家喜好等变化影响,运营收益存在不确定性。

然而6月19日,电魂网络依然涨停。

03

节节败退的业绩

公开资料显示,电魂网络于2008年成立,并在2016年10月正式A股上市。据电魂网络官网显示,注册用户达1.7亿人,游戏产品包括《梦三国》、《梦塔防》等,且现阶段该公司除了在国内布局外,还在马拉西亚、新加坡、越南、北美、中东等国家或地区布局。但现阶段,电魂网络也有着自己的发展苦恼,并需要寻找业绩增长点。

由于公司主营业务收入过度依赖单款游戏,再加上受行业监管趋严影响,电魂网络2018年的业绩出现了较为明显的下滑。从公司2018年年报来看,公司去年营业收入下滑了10.19%,归属于上市公司净利润则下降了21.18%。

电魂网络收入主要来自端游《梦三国》,而公司2018年报则披露,《梦三国》的充值流水从2017年的3.97亿元下降至去年的3.76亿元,且依然占据公司主要游戏充值流水的九成以上。

早期的电魂网络,盈利能力堪称优秀。2014年-2015年,公司的营业收入分别为4.74亿元、4.68亿元、4.94亿元,净利润分别为2.73亿元、2.17亿元、2.56亿元。

强悍的盈利能力,为彼时电魂网络IPO成功增添了不少砝码——在此之前,并未有游戏企业通过IPO成功上市,他们大多是通过并购重组,比如完美世界、巨人网络等;电魂网络之后,也只有吉比特等少数几家企业成功IPO,现如今,游戏企业通过并购重组上市也是难上加难。

不过,在2016年10月上市之后,电魂网络的业绩在2017年-2018年可以说是大溃退。根据历史数据,公司在2017年的营业收入仅微增至4.99亿元,净利润下降35.76%至1.65亿元。

与此同时,正如前文所说,电魂网络自上市短暂暴涨后,公司股价也持续了近两年半的持续下跌,自上市初期最高股价达到88.09元,随后一路狂泻一度跌至2018年10月的12.55元。 

写在末尾,网络游戏往往存在一定的生命周期,随着同类型游戏产品层出不穷,玩家对于游戏的喜好变化,游戏市场竞争激烈,经过高速增长和成熟期后,产品难免进入衰退期。

而目前电魂网络主要收入还依然靠着《梦三国》。即便电魂网络一直在不停的寻找出入。不过。就如今的游戏行业来说,已经进入了新的调整阶段,对于电魂网络这样的中小游戏厂商来说,日子只会越来越难过。

虽然,电魂网络新的产品获得了腾讯的独家代理权,后续仍有非常多的不确定性。

总的来说,当前买入电魂网络的资金可以说基本没有逻辑能够支撑,而电魂网络今天的一字板和大盘的强势关联很大,因此明天的走势可能就不容乐观了。如果个人投资者这时候参与,也许明天就成了这一棒的最后接力者。


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