内容、游戏与社交:中国儒意的三重叙事

文丨文林
近日,万达电影发布公告称:公司已完成工商变更登记手续,名称变更为“儒意电影娱乐股份有限公司”,证券简称同步变更为“儒意电影”,新简称自4月20日起正式启用,证券代码保持不变。
自此,国内头部院线告别“万达”时代,正式迈入“儒意”新阶段。

▲图源:万达电影公告内容
其实早在2024年4月,中国儒意就已正式入主万达电影。但如果把中国儒意入主万达电影只看做是一起普通的股权交接,可能就会错过了更有趣的部分。因为真正引人好奇的,是中国儒意这家企业的业务版图。
表面看,中国儒意仍是一家影视公司,但其2025年的财报却显示超过六成的收入来自游戏。更值得玩味的是,它手里不仅攥着全国最大的院线网络、近亿注册用户的流媒体平台南瓜电影,还投资了潮玩品牌52TOYS,战略合作了AI视频企业爱诗科技。

▲2025年中国儒意各业务收入及占比
这些资产布局单拎出来都不新鲜,但放在一起,便形成了微妙的化学反应。而反应的催化剂,就是游戏。
在2025年财报中,中国儒意提到与全球手游并购巨头Scopely达成合作,此前又与腾讯续签三年合作框架。而Scopely手握《Pokémon GO》《Monopoly GO!》等爆款游戏,再加上腾讯的社交体系加持,让人不禁好奇会碰撞出怎样的火花。
【游戏驱动人流,影城从“场地”变成“节点”】
当前儒意手上最容易被低估的资产,是那700多家影城。
在传统认知里,影城就是放电影的地方。用户买票进场,坐下看两个小时,散场离开,下次再来可能是一周之后,也可能是一个月。这种低频消费模式决定了影城收入主要靠票房,客流量取决于有没有好片子,非票收入再怎么折腾,占比也高不到哪里去。
但实际上,据国投证券研究中心研报显示,多年来儒意电影(原万达电影)非票收入占比一直远超行业平均水平。其2025年暑期档衍生品总销售额达到1.06亿元,同比增长94%,其中重点游戏IP联名消费人群购票转化率达30%。

▲2016-2023年万达电影非票收入及ARPU,图源:小牛行研
电影还是那些电影,影城却不再只是放电影的地方。年轻人在影城大堂聚会、换谷、社交、拍照,把影院变成了一个“面基现场”。
以《光与夜之恋》为例,联名期间,全国60家指定影城变成了“同好集结 互换大会”的互动空间,马口铁材质的联名“痛桶”爆米花桶卖出了超过30万个,活动吸引超过40万玩家走进影院,消费客群购票转化率高达30%,25岁以下年轻客群占比85.5%。
可见,影城完全可以从“消费节点”向“行为节点”演进,让用户来影城不只能看电影,还可以参与活动、购买限定衍生品、与同好社交。不过,目前的影城互动仍依赖于一次性的IP联名,是一种“脉冲式”的流量拉动。
如果有一种机制,能让用户被持续驱动来到线下影城,情况就完全不同了。而顺着儒意财报里“与Scopely合作”这条线索去猜测,或许Scopely旗下像《Pokémon GO》这类产品的玩法逻辑,就有可能带来类似的改变。
要知道,这款游戏过去十年累计收入超90亿美元,2024年玩家总数超1亿,周活用户2000万人。但它真正的价值不在游戏本身,而在它创造的行为模式。玩家会为了捕捉宝可梦、参与线下活动,被驱动着在城市中移动、探索、停留。大型线下活动单城参与数万至数十万人,多城联动可达百万级。
比如,2025年2月,约48,000名玩家从世界各地聚集到洛杉矶玫瑰碗体育场及周边地区,参与为期三天的Pokémon GO Tour线下活动。活动期间,玩家合共捕捉了2,100万只宝可梦,人均行走25公里,并在洛杉矶和帕萨迪纳地区产生了1.027亿美元的消费,贡献了2,280万美元税收。
如果把单城视角放到全年整体,这个模式的力量更加惊人。2024年,游戏开发商Niantic在马德里、纽约和仙台三座城市举办的Pokémon GO Fest活动,合计产生了超过2亿美元的经济影响和6,100万美元的税收收入,吸引了超过120万名训练家参与。
而更深一层来看。过去十年,Niantic通过《Pokémon GO》积累了超过1.4亿玩家的真实世界移动数据、超过300亿张带地理标记的图像。
这些数据被用来训练Niantic自家的VPS视觉定位系统,让AI通过识别周围建筑、地标等视觉特征实现厘米级精准定位,尤其是在城市高楼峡谷、地下隧道、地铁站这些GPS失效的场景,VPS直接接管,精度远超传统卫星定位。
也就是说,用户的游戏行为正在被转化为现实世界的数字化建模过程。
但Niantic有一个根本性的短板:它的线下网络严重依赖零散的商户合作,缺乏高密度、标准化的自有线下触点。而儒意的700多家影院本身就是国内密度最高的商业娱乐节点,且每个节点都具备标准化的空间条件和高频的人流吞吐能力。
如果儒意与Scopely的合作指向《Pokémon GO》这类LBS+AR产品,那这700多家影城将从一个个单纯的观影场所,变为游戏中的关键交互点。用户在游戏中被引导到影城,停留时间从一部电影的时长延长至数小时,影城的收入结构也将从“票房+卖品”升级为“票房+餐饮+衍生品+多次到访”。
事实上,能想到借虚拟游戏驱动现实人流的,不只儒意。
同样是在2024年,迪士尼投资15亿美元入股Epic Games,试图将《堡垒之夜》的虚拟世界与迪士尼乐园的线下体验打通。2025年11月,双方在《堡垒之夜》创意岛上推出了“迪士尼乐园游戏冲刺”主题模式,将加州迪士尼乐园的标志性设施搬进了游戏。
只不过,迪士尼的路径是从线下到线上,把实体乐园体验映射到虚拟世界;而儒意如果走这条路,方向正好相反,需要把游戏场景和体验映射到线下物理空间,从而完成数据采集和消费转化。

一个是从实向虚,一个是从虚向实,两个方向在商业逻辑上截然不同,却同样指向了线下空间与数字内容的深度耦合。届时,儒意这套影城网络的价值锚点或将被重新定义,其价值将不止于影院这一物理空间,更在于重构人与娱乐的连接方式。
【深化社交体系,打造一整套用户操作系统】
在Scopely的游戏池里,除了《Pokémon GO》这类运营十年、经久不衰的LBS+AR游戏,还有一款上线仅三年但吸金能力极强,长期霸榜海外多个国家与地区畅销榜前10的休闲游戏——《Monopoly GO!》。若儒意合作的是《Monopoly GO!》并叠加腾讯变量,那故事的走向就会有所不同。
先看一组数字。2026年4月7日,儒意与腾讯续签三年框架协议。游戏合作方面,儒意应付腾讯的年度上限呈阶梯式增长:2026年7亿元、2027年15亿元、2028年21亿元,三年复合增速超70%。同时,儒意每年可从腾讯获得18亿元的游戏业务应收上限,以及8亿元的影视合作应收上限。

▲2026-2028年额度变化
尽管腾讯是儒意的第二大股东,持股15.37%,但给一家影视公司开出如此大的游戏合作额度,恐怕腾讯看中的不是儒意能拍多少电影,而是儒意正在搭建的那个“线上行为—线下消费”闭环,缺一套用户操作系统。
这里我们可以推测,腾讯为儒意补齐的用户操作系统应该包含三层能力。
第一层是统一用户身份,微信与QQ账号体系让同一个用户在不同产品中被识别为同一个人,他在游戏里的等级、在影城的消费记录、在流媒体上的观看历史,全部归属于同一个身份,这使得行为具备了长期连续性。
第二层是社交图谱,基于熟人关系和兴趣关系的网络,让用户的游戏行为从孤立变为网络化,而一个人的选择会影响他圈子里几十个人的注意力,从而形成口碑传播。
第三层是分发与触达能力,通过小程序和社交入口,游戏可以低成本触达用户并持续激活,不需要靠买量烧钱去拉新。
这三层能力合在一起,就是一个围绕“社交”运转的操作系统。

因此,如果Scopely的合作指向的是《Monopoly GO!》这类产品,这套系统的价值将被彻底放大。
据了解,《Monopoly GO!》自2023年上线以来,两年内收入突破50亿美元,成为史上最快达到这一里程碑的手游。其核心机制就是用户互动驱动行为,即玩家之间互相攻击、合作、互赠道具,每一次互动都产生新的奖励,形成持续活跃的循环。
这意味着,当把腾讯的操作系统叠加进来后,就能形成游戏负责产生行为,社交负责放大行为,线下负责承接行为的业务链。而这条业务链的关键在于是否拥有足够规模的线下节点、能够触达用户的游戏产品,以及支撑两者联动的社交生态。
中国儒意恰恰同时具备这三项条件。据财报显示,截至2025年末,儒意电影拥有直营影院714家、银幕6179块,票房市场份额连续17年位列全国第一;在澳洲拥有影院62家、银幕536块,累计市场份额首次位列澳洲地区第一。同时,其核心产品《红警OL》累计流水突破60亿元,即将上线的《魔法门英雄无敌:领主争霸》《命令与征服》系列SLG等产品,都将在腾讯生态中首发或联合运营。

就像Zynga在Facebook时代靠社交关系链崛起,之后又将游戏移植至Discord和Telegram,致力于把游戏带到用户社交的地方。因为社交关系链一旦锁定,用户转换成本极高。而儒意背靠腾讯这个中国最庞大的社交关系网络,比Zynga的任何一个合作伙伴都更具规模效应。
【连通IP蓄水池,催生影游联动新范式】
前两条路径都假设合作指向某一款具体产品,但Scopely这家公司靠的从来不是某一款产品的成功,而是一整套并购与产品运营的能力。这意味着,儒意与Scopely的合作可能不是“选哪款产品”,而是一个持续的“产品组合”。
首先,Scopely旗下虽然拥有《Monopoly GO!》《Star Trek Fleet Command》《Stumble Guys》等爆款游戏。但让它真正走到舞台中央的,是2023年沙特主权财富基金PIF旗下的Savvy Games Group以49亿美元将其全资收购。
从那以后,Scopely事实上成了沙特“380亿美元打造全球游戏重镇”计划中的操盘手。光是2024年一年,Scopely就和超过800家公司就投资收购进行了面谈。2025年3月,它以35亿美元收购了Niantic的游戏业务,将《Pokémon GO》《Pikmin Bloom》《Monster Hunter Now》三款全球级LBS游戏纳入麾下。

▲图源:游讯先锋
更关键的是,Savvy游戏集团CEO布莱恩·沃德曾在去年9月明确表示:正在中国寻找数十亿美元级的投资机会。因为“中国有大量开发人才,他们正在寻求进入国际市场的机会。而我们比许多其他竞争对手(尤其是美国竞争对手)更能为中国开发者提供理想的发展平台。”
这意味着Scopely不是等待中国公司上门谈代理的发行商,而是一个拥有全球IP资源、强大资本和全品类运营经验,且正在主动寻找中国合作伙伴的战略平台。
如果儒意与Scopely的合作走的是“产品组合”路线,双方的关系可能就不仅仅简单的代理或发行。
比如,Scopely输出全球发行能力和产品运营经验,儒意提供本土IP资源和线下落地能力;双方可以共同开发面向全球市场的影游联动产品,也可以将儒意的影视IP改编为符合全球用户口味的游戏产品。
那么,儒意这边能拿出什么?
首先,儒意已握有一批国际IP的游戏改编权。例如与育碧合作的《魔法门英雄无敌:领主争霸》计划2026年上线;与EA达成合作,涵盖EA SPORTS FC及《命令与征服》系列SLG,预计2027年初全球上线;《NBA瞬息》2026年测试;《饼干人联盟》2026年发布。
这些产品本身就在PC和主机端拥有全球号召力,如果Scopely将其纳入产品组合,双方可以在全球发行、社区运营、IP联动上形成合力。
其次,儒意手里的本土影视IP同样有出海潜力。2025年儒意参与出品超10部电影,其中《飞驰人生3》票房超40亿元,后续还有《流浪地球3》等重磅作品,Scopely可以将这些IP改编为适合全球市场的游戏。这类“中国IP+全球发行”的产品,目前在国际市场上还是凤毛麟角。
此外,南瓜电影近亿用户的观影数据可以为游戏立项提供精准的IP筛选依据:哪些IP在国外流媒体上热度高、哪些角色在海外社媒讨论度大,数据直接指导Scopely的产品决策。并且,儒意AI实验室已把内容开发周期缩短60%以上,这也为IP快速转化为游戏提供了技术保障。
最后,公司年末现金及现金等价物和定期存款结余达72.44亿元,也让儒意有能力与Scopely对等投入、联合开发全球产品,而非仅仅作为一个被动的IP授权方。
综上所述,把这些叠加在一起能催生的不只是一款产品,更是一套可自我强化的影游联动机制。而这正是中国儒意从“内容公司”迈向“生态平台”的关键一跃。
【路径叠加之下,定价逻辑也随之重构】
如果把三条路径叠在一起看:LBS游戏带来线下行为和数据,社交游戏带来用户粘性和关系链,Scopely带来持续产品供给,再叠加影城、腾讯、南瓜、52TOYS、爱诗科技等资源。最终儒意将形成一个可以自我循环的系统,即游戏驱动行为、社交放大行为、线下承接行为、流媒体反馈偏好、IP消费完成变现、AI加速生产和数据处理。
试想一下,一个用户通过微信好友邀请进入游戏,游戏里的“组队攻击”“互赠道具”等社交任务,推动他和好友持续互动。某天,游戏里弹出一个线下任务,让他去最近的万达影城“打卡签到”,就能换取一个稀有道具。
他到了影城,在大堂看到了52TOYS的联名衍生品专柜,顺手买了一个盲盒。排队结账时,旁边的海报推荐了南瓜电影上某个与游戏IP相关的电影,他扫码订阅了会员。回家之后,他在朋友圈晒出了刚买的盲盒和签到获得的道具,这条动态又吸引了两个朋友搜索游戏。

整个过程中,用户的观影、游戏、社交、移动、消费,这些原本互不关联的离散事件,全部被连接在同一体系中。这种连续化的用户行为数据,其价值远高于离散的数据点。一旦跑通,其收入的稳定性和可预测性将远高于任何单一内容公司。
据财报显示,2025年,中国儒意全年营业收入为33.43亿元,经调整净利润达19.63亿元,同比大幅增长84%,净利润扭亏为盈至17.86亿元。其中,游戏服务收入21.49亿元,收入占比从54.26%提升至64.28%,不仅是拉动业绩增长的主力军,也已取代影视成为基本盘。

▲中国儒意游戏业务占比趋势
尽管截至目前,儒意与Scopely合作的具体内容还没公布,腾讯框架下的合作细节也未揭晓,但市场往往会先于结果做出反应。4月20日更名当日,儒意电影股价稳步上涨2.28%,市值超217亿元人民币;中国儒意港股市场上涨约1.3%,市值超258亿港元。
当一个公司同时拥有大规模现实世界数据、亿级用户行为、高密度线下节点、完整用户操作体系以及充沛的现金储备时,它的价值锚点就不再是“今年出了几部爆款”,而是“这套系统还能长出什么”。
眼下,在全球娱乐产业的棋盘上,中国儒意正在走出一种前所未有的布阵方式,即以游戏为引擎、以影城为节点、以社交为纽带、以数据为燃料,来定义下一代娱乐生态的底层逻辑。
这可能才是市场重新打量中国儒意的真正原因,不是因为它已经是一家新公司,而是因为它正在变成一家从未有过的公司。
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