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有效可爱!我承认自己小看这款产品了

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游戏日报游戏日报 2023-12-29 13:52:40 492
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iOS免费榜第一iOS畅销榜TOP10由腾讯代理发行的冲呀饼干人王国12月28日公测首日就打出了优异的成绩

这个排名相当有含金量要知道最近行业一直处在休闲品类神仙打架疯抢用户的状态中冲呀饼干人王国还是休闲品类中用户体量偏小的模拟经营细分赛道能在这种情形下占据一席之地冲呀饼干人王国的市场认可度可见一斑

一款走可爱路线的产品这是外界早先对冲呀饼干人王国的大体印象但在更深入了解后游戏日报发现该评价不完全对小饼干的可爱中也藏着它的取胜之道

公测初体验冲呀饼干人王国做成了恰到好处的甜

冲呀饼干人王国之前笔者对这款产品的前景是有些担忧的饼干拟人化带来了可爱的底色但如果整体风格过分可爱观感普适性可能会因此降低导致损失部分用户而上手之后游戏日报发现了项目组的解题思路

做玩家视角中恰到好处的甜并围绕这点来做玩法适配

先说直观的美术冲呀饼干人王国主画面是承载模拟经营玩法的王国场景可以看到无论是功能建筑还是主题装饰品在视觉风格上都选择了轻度萌化融入了更多的雅致感即便是混搭也不会别扭相比极致追求个性萌化这种设计的受众接受度更高

更能看出美术造诣的是战斗关卡以第一张地图小巨人领地为例

单静止画面中场景是用三斜分的方式构建中间是角色战斗区域两边的风景使用的元素并不多但通过位置摆布+远近的光暗做出了纵深感

移动画面中能看到场景不断接近敌人的变化比如这张地图的核心元素蜂蜜花外围是休息的自然状态中段变为了插入吸管的采集状态后段则是因过度采集衰落的状态场景上搭配的其他元素画面整体色调也在随之变化

这样的组合后路径上的场景虽简洁但又极具层次感

总结美术带来的观感游戏日报能想到最恰当的比喻就是另一种宫崎骏4分外表+6分内涵既可爱又不过分可爱不断吸引和满足着好奇心

世界观也是平衡甜度的关键组成冲呀饼干人王国对世界观进行了着重刻画通过王国故事可以了解到饼干人的诞生充满了危机魔女赋予生命但是为了着好玩饼干人的历史也经历了血与火的考验饼干王国的盛世以及黑暗来临后的覆灭

这些故事并不只是作为开头背景而是融入在了主线任务剧情抽卡等诸多环节于是落到游戏体验上重建饼干人王国的目标增加了使命感与热血感不像过家家同时为了让游戏不压抑抽卡中制造的环节则对魔女表情进行了适当萌化

抽卡动画中特意萌化的魔女

同样拉升了冲呀饼干人王国普适性的还有饼干人角色设计角色外观大多采用清冷的风格没有过多去突出配料的具现化而是从人设上去做个性标签

以甜辣酱饼干为例甜辣酱没有以酱料瓶形象出现在角色身上其色泽成了饼干外观的主色调火辣的味道则融入到了风风火火的性格以及带刺的头饰上基于这种观感游戏将甜辣酱饼干设计成了以盗宝为爱好的奇袭者技能也是火速突击

我好像听到哪里传来硬币叮叮当当的声音有没有口袋满满的家伙呢趁对方不注意干一票大的吧这些专属语音的语速和声调进一步呈现了甜辣酱饼干充满激情的形象

在体验过程中角色人设给玩家留下的记忆深度要远强于以为这个角色应该是什么样的例如笔者原以为草莓饼干会是软萌风在这里她却是一个内向性格会因为害怕而挥舞巨大棒棒糖击打敌人的前排坦克而这放在草莓上也让人觉得很合理

无论是美术世界观还是角色冲呀饼干人王国都在找一个恰到好处的点能让用户觉得刚刚好还能记得住这是冲呀饼干人王国独有的体验

国服专属冲呀饼干人王国最能打动玩家的是诚意

冲呀饼干人王国此前已经在海外有所成就国服属于后来者但从很多地方都能看出腾讯并非简单地把产品从海外搬进了国内而是为国内玩家量身打造

在谈国服做了哪些改动之前需要先了解冲呀饼干人王国的玩法

游戏的核心设计是卡牌+模拟经营但这两类玩法的融合并不好做因为前者重养成而后者重休闲如何消除突兀感是个不小的难点冲呀饼干人王国与游戏日报了解到的同类产品在这个事情上思考确实有些区别

比如为了做好模拟经营板块的休闲体验王国场景中的装饰是不带影响战斗的属性的能保证简单的快乐同时为了给玩家留出玩模拟经营的精力针对冒险的阵容复杂度也做了弱化例如每个饼干人的技能只有1个这样在搭配时要考虑的元素就会有所减少

冲呀饼干人王国攻略组详细对比了国服和外服的区别发现国服的调整优化就是基于这种被玩家认可路线在更多环节上便利玩家

在这其中最突出的就是国服加入了海风图社的板块这解决了多少模拟经营玩家的痛点这个板块主要是服务于模拟经营很多玩家不擅长场景布置最终王国就难做到美观而在这个板块玩家可以直接使用创作者们上传的设计如果自己是这方面的高手也可以申请成为创作者让自己的设计被更多人看到可以说这是一个双赢的新功能

除了上面这些新增的公会生产求助功能不但给了玩家解决生产压力的途经还强化了游戏中的社交关联新增的战斗回放功能对于主攻PVP的玩家也有关键助力……

而且国服也不单单是在功能设计优化上下功夫同样也在内容上做了更多事情随着公测版本上线的首个国风角色金桂饼干就是专为国服打造

据游戏日报了解目前冲呀饼干人王国还在积极准备更多内容上的规划落地例如在2月份计划与国民零食品牌旺旺进行联动也与甄嬛传公开了联动消息甚至上线前在充满饼干与各色甜点的上海愚园路做线下活动给玩家带来惊喜种种举动都透露着运营团队的诚意

我们无法预测冲呀饼干人王国后续的市场表现但从这一系列举动中可以了解到这个产品以长线为目标在努力做好每一个环节

结语

从行业发展历史来看休闲品类尤其是模拟经营赛道一直很难出现能在市场上长期站稳的新品不仅仅在产品设计上有很高的要求对运营的精细化要求甚至比其他品类还要更高冲呀饼干人王国有深入洞察用户心理的产品设计也有运营上用心的投入将很有可能在这个细分赛道上不断冲击新高度我们非常期待冲呀饼干人王国在2024年的表现



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