12月28日,在人民日报第17版“特别报道”中,我们发现了《元梦之星》捐建“圆梦守护:心悦驿站”的公益案例,该公益项目将为河北省滦平县38所中小学建设心理咨询室,帮助改善乡村留守儿童心理健康状况。
该报道,也让游戏日报发现了《元梦之星》被忽略的一个独特性:常规理解中,新游应该会先关注商业表现,再履行社会责任,像《元梦之星》这样上线即积极参与公益事业的产品,业内极为少见。为何《元梦之星》会把践行社会责任如此前置化?我们可以做下分析。
把责任感刻进了骨子里?12月《元梦之星》已投入4大社会领域建设
捐建“圆梦守护:心悦驿站”,并不是《元梦之星》唯一的履责举动。单说12月,我们就能发现《元梦之星》在4个领域(含“圆梦守护:心悦驿站”)有所布局,另外三个动作如下:
其一是为孩子们捐赠“未来教室”。
12月4日,中国记协携手《元梦之星》把充满科技感的“未来教室”再次送到文县,将为文县城关中学提供零基础、入门快的“未来科技盒”;12月13日,新华社帮扶办联合腾讯《元梦之星》和腾讯成长守护,在新河县堂阳中学捐建了一间“未来教室”。
据了解,“未来教室”有3D打印,有机器人,有AR/VR互动,还有眼动追踪等科技成果,通过“未来教室”,可以启发孩子们追求科技的梦想。
其二是在城市数字文旅的探索。
12月2日,澎湃新闻宣布与《元梦之星》达成合作,以共创游戏地图“沪上派对”的方式,把上海形象元素融入超级数字场景中进行创作,在游戏中呈现上海的代表性建筑、街道、景观。这给了上海对外宣传一个新潮的、便利的手段,未来或许蔓延到与更多城市合作。
其三是公测当日《元梦之星》透露将与“”开展更多合作计划。
从玩家评论“全员支持”的反馈,我们就能推测后续这次合作会带来的积极影响——引动玩家对航天事业的关注,启发更多年轻人投身航天建设。
从以上种种举动,我们分析出腾讯的理解:做大DAU游戏必须要与践行社会责任同行,而不是先后顺序的关系,如果一定要分先后,责任相对而言是更重要的根基。
另外,这也侧面反映出了,腾讯在上线之前就有充足的信心让《元梦之星》坚定长线运营的目标。在这种预期之下,《元梦之星》需要思考的就不是当下阶段能不能成,而是成了之后还要做什么,提前去做会不会更好的问题。
不难判断,腾讯做这些事情的出发点是“判定应该去做,希望做得更好”,发挥出《元梦之星》的社会价值,而如今登上人民日报,也证明了有影响力的产品积极担责,是能被社会看到,会被社会认可的。这对产品本身的形象亦有反哺价值,是双赢的结果。
“放对价值、放大价值”,大DAU游戏在新时代有了更重的责任
这两年,因为行业走入存量阶段,尚无打破既有格局的新信号,所以“游戏用户向大DAU游戏、向长线运营的精品游戏聚拢”也就成了不可逆趋势。同时这也意味着,社会对因此受益的游戏公司怎么运营这类产品提出了更高的要求。
所以,《元梦之星》更早履责的选择不会是个例,未来很可能成为行业主流。
游戏日报认为,《元梦之星》会有这种举措,与天美工作室群在大DAU游戏履行实践社会责任上的丰富经验积累脱不开关系,无论是《王者荣耀》还是《QQ飞车》,在这方面都有所建树。
观察天美这些产品的履责方式,我们能总结出适合大DAU游戏探索的两条主要路线:
1、发挥出游戏的数字化优势,通过游戏来承载社会价值
以《元梦之星》与澎湃新闻合作为例,用数字形式推动城市文旅发展已经是非常成熟的一种手段了,在诸多产品中都有代表成果。比如《QQ飞车》从2019年就开始做中国风主题赛道,今年联动江西时,还做出了惊艳四座的青花瓷主题赛道。
像是《元梦之星》这类产品,做文化还有个极具潜力的设定,即汇聚UGC内容的“星世界”,呈现上海形象的“沪上派对”未来就落到其中。可以看到,“星世界”中存在大量玩家制作的国风元素地图,有太极图,有青花瓷,也有江南景观。相比于让玩家感受中国文化,给玩家以中国文化元素创作的机会,触动感会更深,也会交叉辐射到更多用户中。
2、用好大DAU游戏的触达力,寻找更多双赢的落地方式
实际上,大DAU游戏承载社会价值并不意味着只是游戏公司单方面投入,因为其他领域有很多做文化、做社会公益的第三方企业/团队,他们也在挖掘更好的落地方式,而大DAU游戏就可以提供这些第三方需要的场景——聚集着大量年轻用户,有趣味的展现方式,既能在线上广泛呈现,也可以通过游戏在线下拉起小范围活动。
所以,合理地用好这种优势,将这种优势传达出来,会让更多人看到与游戏合作的价值,带动第三方主动交流合作,实现双赢。
结语:
《元梦之星》上线半个月,无论是在新增用户上,还是在市场表现上,都已经站稳了派对游戏品类“领头羊”的位置,其种种举动,未来会给更多派对游戏、更多大DAU游戏、乃至整个行业带来影响。所以其在践行社会责任方面的努力,是具有长期正面价值的。
游戏行业需要这样积极履责的优秀产品,我们也期待《元梦之星》在未来有更好的表现。