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ChinaJoy观察 | 游戏进化在AI上,实现降本与体验双

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子弹财经子弹财经 2025-08-01 20:11:49 1290
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  出品 | 子弹财经

  作者 | 小新

  编辑 | 闪电

  美编 | 倩倩

  审核 | 颂文

  2025年不愧是AI智能体爆发元年。

  2025年8月1日,第二十二届ChinaJoy在上海新国际博览中心举行。而今年的ChinaJoy上,游戏板块除了旧游展台、新游试玩、同好交友、cosplay等元素外,AI成了会场“顶流”。

  各种AI+游戏元素频频出现在各个展台,一些游戏厂商现场邀请玩家体验最新的AI NPC,引发了阵阵惊呼。

  会场中网易游戏、TapTap、完美世界、三七互娱等游戏厂商及游戏制作人互相交流AI使用经验,从他们口中得知AI智能体已经成为当下游戏圈内的「必修课」,百度智能云等AI厂商也在今年的ChinaJoy上大放异彩。

  AI为何能成为游戏领域迈向下一阶段的必修题?

1、AI正在突破游戏“沉浸感”上限

  游戏被称为第九艺术,在于站在前八大艺术的肩膀上将它们融会贯通,从而实现可交互的Virtual Reality,即虚拟的真实。

  但连《头号玩家》《刀剑神域》这类虚幻作品中,都有“不可破坏”的墙壁,即使是影视、动漫中想象的未来游戏世界,都没能突破这面看不见的墙。

  rpg游戏史上,1995年的《超时空之钥》是一座难以逾越大山。

  

  尽管游戏性、美术等元素在如今看来已经落后,但在《超时空之钥》中,除了根据玩家的选择而改变剧情的超前玩法外,还有类似“LALA”这样的彩蛋,不断冲击游戏与玩家之间的这面墙。

  尽管如此,《超时空之钥》还是有时代的局限,是的,受制于技术原因与产能,游戏的自由度与沉浸感是有限的,当下游戏市场中盛行的开放世界,本质上也是“有限制”的开放。

  这一切就像老rpg玩家的剧情探究秘籍——“对话到出现重复对话为止”,再美好的剧情,一旦对话开始重复,沉浸感就会被打破。

  执着于“角色扮演”的游戏,却因为NPC产能有限而出戏,传统rpg游戏行业面前矗立着“玛丽亚之墙”。

  而AI给了新的想象空间。

  《巫师4》的演示视频下,不少玩家因“NPC互动丝滑的像写好的剧本”,从而质疑这是不是真的实机。

  

  以至于CDPR出来辟谣,表示演示中的NPC行为并非预设脚本,而是通过motion matching与smart object技术,使NPC能对主角希里及其他角色的行动做出自然反应。

  百度集团副总裁袁佛玉在CDEC高峰论坛演讲中也提到:“相对于传统NPC,AI NPC可以更好的理解玩家意图、基于上下文实时生成对话与行为、依据玩家输入和环境动态响应,显著提升沉浸感和代入体验。”

  

  AI能带给游戏全新的沉浸体验,这不仅是对未来的想象与布局,更是当下已经落地的实际应用成果。

  比如说网易《逆水寒》中,玩家副本受伤后,好感度高的AI NPC,会主动来信关心、送药。每个NPC都会基于各自的性格、职业、性别等因素而有不同对话,并且实时生成符合人物设定的回答,与玩家即时互动交流。

  这种不再“重复”的对话,和每个NPC都在做符合人设的行为,能极大地提升玩家的沉浸感,AI对于游戏上限的突破就在于此。

  前几天《影之刃零》实机Demo中,连环“忍杀”惊艳观众,但仍是特定地点才能触发。那么试想一下,未来这种华丽的动作由AI实时判定,可以在不同地点触发各种新奇处决动作,可游玩性将大幅提升。

2、AI还在保障游戏“体验感”下限

  当然AI对游戏沉浸感的突破并非一蹴而就的,这是需要游戏制作厂商、AI技术提供者、玩家三方的持续碰撞,而当下阶段,AI已经在游戏开发制作及游戏运营上凸显威能。

  一个好的游戏离不开优秀的游戏制作人,像宫崎英高、小岛秀夫、冯骥这些顶尖游戏制作人是业内的“稀有资源”。

  好的制作人不仅能统筹游戏玩法设计、剧情架构、音乐美术、开发商等多个环节,更重要的是能保障游戏文创内容品质如一。

  游戏圈不乏角色“人设崩塌”的案例。对于一个游戏角色,制作人有心血,玩家同样有感情,但很多时候到了游戏后期或者第二代,经常发现一些老角色人设发生了变化,就会让玩家很难接受。

  比如说《最后生还者2》,游戏质量依然能打,但口碑还是褒贬不一,争议之一就是部分玩家认为游戏人设崩塌,角色行为逻辑和前作性格对不上。

  而AI NPC相对而言会恪守自己的“人设”,毕竟他们是根据设定生成的。试想一下,未来的AI NPC能够有自己的行为逻辑,根据重大游戏事件和玩家选择才产生人设变动,不仅更为合理,还能提升玩家体验。

  同时,AI智能体还能进一步帮助游戏制作人审核游戏文创BUG,提示游戏制作人该游戏内容有哪些不妥之处或者存在的科学性、历史性错误,辅助游戏更加全面、规范,提升质量。

  除此之外,在游戏制作效率与成本上,AI也为游戏开发者们提供了降本增效的新路径。

  就像《黑神话悟空》中原汁原味的中国古建筑令全世界赞叹,如果用之前传统的建模技术,无论是成本还是时间都是难以控制的。

  

  冯骥团队就采用了高精度的3D视觉技术,通过实地扫描与后期制作,实现对真实物体的高精度的三维建模。

  游戏艺术是综合体,游戏制作中文本、美术、建模等方面都需要大量投入,而当下很多独立游戏制作团队,没有那么多资源投入,这也使得很多创意很好的独立游戏,透露出满满的廉价感。

  但AI技术可以一定程度弥补这一点。

  传统游戏开发中,开发者⾯临着繁琐的流程和低效的⼯具链,而百度全栈编程智能体Zulu集成了语⾳指令、代码编辑、命令执⾏等多功能操作,与JetBrains、VSCode等主流IDE的完美兼容,使得开发者可以⾼效地集成图像和多媒体素材,极⼤加速了游戏开发的进程。

  根据百度智能云ChinaJoy上展示的成果来看,目前百度千帆平台已经实现了从创意内容⽣成到3D建模的全流程⾃动化,千帆平台通过AppBuilder为游戏开发提供了全链路智能体⽀持,涵盖了美术资源管理、AI艺术内容⽣成、游戏内容部署与协同管理等多个环节。

  

  这也就意味着通过当下的AI技术,游戏开发者能用更少的资源实现更佳的品质,尤其是很多中小型独立游戏制作商的游戏品质将得到显著提升,进而提升整体游戏圈质量下限。

  而除了3A游戏、大型网游、独立游戏外,一些中小手游、微信/抖音上的网页小游戏,也在积极拥抱AI。

  

  这些小游戏质量、玩法跟艺术背道而驰,甚至很多都是三国换水浒、水浒换科幻的“换皮”游戏。但正是这些不起眼的“换皮”小游戏,依然有着自己忠实的用户和不菲的消费能力。

  小游戏的思维不是做游戏的思维,而是做服务的思维,它们的玩家并不追求游戏性有多强,而是碎片化闲暇时间娱乐自我的一种解闷方式,让玩家舒服是第一要义。

  因此对于小游戏而言,美术、游戏玩法这些反而成了次要,服务是主因。

  像这领域佼佼者的三七互娱,当下就通过与百度智能云的合作打造了智能客服系统,通过更人性化、及时的反应,让服务SLA达成率从61%提升⾄99.3%,不仅显著提升了玩家满意度和忠诚度,也为三七互娱客服团队带来工作效率和服务质量的双重飞跃。

  

  正因如此,整个游戏圈无论是大型3A游戏,网游,还有手游、小游戏都在积极拥抱AI,而百度智能云凭借出色的AI产品实践与常年位居中国MaaS市场第一的成绩,成为超半数游戏厂商落地大模型选择。

  

  在百度智能云的大模型赋能下,游戏领域在不断突破沉浸感上限的同时,还能持续抬高体验感下限,让游戏这个虚拟世界生长出无限可能。

  *文中题图来自:摄图网,基于VRF协议。

  

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