昔日网游明星的自救之路,27亿收购上演蛇吞象
你或许听说过猎豹的传奇故事。
当年,帮奇虎360将杀毒业务做起来的功勋产品经理傅盛,与周鸿祎反目,并在雷军的支持下创办了猎豹移动。
2012年9月,猎豹向海外市场推出Clean master产品,专注手机内存清理。
2013年底,猎豹用户量突破一亿。
2014年5月,登陆纽交所。
三年时间,打造了一个数十亿美金市值的海外移动工具王国,猎豹的速度不可谓不惊人!
猎豹也是第一个在海外获得商业成功的中国互联网企业。
今天获得类似成功的中国互联网企业已经是越来越多了,比如美图、快手、抖音、今日头条,都在海外掳获了相当一大批的粉丝。
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但你有没有想过,为什么第一个获得成功的是猎豹呢?
因为社交软件会有文化习惯的差异,资讯类app会有阅读模式的差异和本地化特征,只有当你的技术与文化足够强大与领先的时候,才有出海的可能。
而工具类产品的差异则要小得多,无论你是美帝、欧洲,还是埃塞俄比亚的人民,只要你用安卓手机,内存清理就是刚需。
这是一个极好的赛道,进入成本低、盈利模式成熟、极易扩张规模。
尤其是盈利模式,只要接入谷歌和脸书这两个全世界最大的广告商,然后通过流量分发广告就可以稳稳的数钱了。
省心、省事。
2014年以后,我国的互联网市场基本被分割完毕,BAT各自把持了搜索、电商和社交的流量入口,剩下的故事只是跑马圈地。
这让更多的创业者将目光投向了海外。
于是游戏出海、外卖出海、共享单车出海、互联网金融出海、短视频出海,一浪接着一浪。
在这些滔天巨浪中,一个名为狮之吼的创业团队,自2014年4月成立。
他的主要产品跟猎豹极为类似,专注在工具类软件上,比如Power Clean、Power Battery等,大约有20多款。
话说猎豹做大之后,很快就将注意力转向了新闻资讯、人工智能等热门领域,以谋求更强的用户粘性与流量机会。
这让更专注在工具类APP的狮之吼找到了机会。
2016年,狮之吼的各类工具软件海外月活跃量高达1.3亿,净利润达1.24亿元。
2017年,净利润数字进一步攀升至1.96亿元,隐形小巨头悄然形成。
2017年6月,A股上市公司迅游科技(300467)发布公告,以27 亿元的交易价格购买狮之吼100%股权。
根据公告承诺,狮之吼2017-2019 年归母扣非净利润将分别不低于1.92亿元、2.5 亿元和3.24亿元。
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迅游又是谁,他为什么要并购狮之吼呢?
这是一家创立于2008年的公司,第一桶金靠的是“网游加速器”。
当时安卓和苹果的iPhone 3Gs才刚刚诞生,移动互联网方兴未艾,手机游戏还停留在打砖块的时代。
掌控流量池的仍然是PC端的游戏,譬如魔兽世界、穿越火线等。
不过,那时候的网络可不像现在这般有“宽带中国”等政策的加持,网速之慢可是天怒人怨的,排名全世界一百多的位置真是让游戏极客们恨不得砸电脑。
迅游抓住了这个机会,网游加速器正是为此而生。
得益于先发优势和不错的产品体验,迅游网络加速器从09年开始,就占据了游戏加速市场的头把交椅。
从2011年-2013年,公司的归母净利润基本每年增长幅度为50%,日子过得非常舒坦。
可惜好景不长。
2015年上市以后,迅游的业绩开始掉头往下。
从具体产品看,网游加速器产品的15年营收总额相比14年基本持平,业务增长陷入停滞。16年进一步恶化,营收负增长。
再从总体看,营收降速,加上管理费用(主要是股权激励产生的股份支付费用)的上升,公司16年的净利润遭遇腰斩,甚至不如2011年的业绩。
这样的业绩,让多少投资者捶足顿胸。
平心而论,迅游当时的衰落实在是意料之中的事情,原因可以归结为以下三点。
第一,移动端取代PC端,手游取代端游是不可逆转的趋势。
根据《2016中国游戏产业报告》,2016年中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,其中移动游戏市场份额达到49.5%,已经后来居上,超过了端游。
而迅游呢,直到2016年还保持着pc端网游加速业务占总营收比重接近99%的状态。
至于移动端的加速器,2016年下半年才完成研发,这般墨迹又如何能够在快速迭代的互联网江湖生存下去呢?
第二,虽然游戏产业发展迅速,腾讯的股价也水涨船高,但网游加速市场却是个小池塘。
随着光纤入户、宽带提速,硬件基础设施的完善,网速渐渐不再成为瓶颈,很多从事类似业务的产品都遭遇到了困境。
比如做下载的迅雷、做CDN分发的网宿科技,这两年都遭遇到了中年危机。
第三,技术门槛有限,更多对手开始涌入。
虽然公司是无可争议的网游加速龙头,与腾讯合作良好,加速器也植入了王者荣耀的app里。
但仍然免不了肉食者的掠夺。
像网游界的另一个霸主网易,就推出了免费的网游加速器——网易uu。
你是靠这产品来挣钱的,而财大气粗的对手只是希望通过它来增加用户粘性而已,完全就是不对称的竞争啊。
如是这般,迅游的好日子就渐渐迈向了黄昏。
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但天无绝人之路,眼看PC网游的红利渐渐枯竭,吃鸡游戏忽然从天上掉下来。
大吉大利,今晚吃鸡!
这一款名为《绝地求生:大逃杀》的PC端网络游戏以其创新的设计理念,新鲜的玩法和世界设定,迅速火爆全球。
根据Steam平台的最新数据,《绝地求生》的销量已经突破3300万份,连续51周霸占平台销量榜首。
要知道,卖了这么多年的经典游戏《侠盗猎车手5》才卖了1000万份,吃鸡游戏的销量在如今这个PC端没落的时代简直是神迹。
再看细分市场,3300万的销量数字里,中国区占比40.49%,玩家数占比46.16%。
可以说,是中国玩家一手造就了吃鸡神话。
可惜,面对国内玩家的如此盛情,这款游戏的国内服务器却迟迟无法上线。
腾讯虽然拿到了代理权,但似乎官方对内容的审核把控还需要时间,故此数百万的中国玩家无奈只能在国外服务器上战斗。
远在国外的服务器,加上国内巨大的玩家流量,大家可以联想下春运的景象。
拥挤、卡顿,这样的网络大堵塞很久没有出现过了。
可以想象,这个时候,玩家们最需要的是什么服务呢?无疑是迅游的加速器了。
现在,让我们打开迅游的2017年年报,带你领略一下迅游业务的新风貌。
图片数据来源:公司2017年年报
如上图,2017年营业收入2.78亿,同比增长76.07%,归母净利为1.01亿,同比增长161.79%。
有没有一种枯木逢春的感觉?!
拆分业务来看。
吃鸡游戏火热,PC的网游业务回暖,同比增加20%。
根据艾瑞咨询的测算,未来两年PC端游戏的增速将逐渐回暖并保持稳定,这将成为一块可以放心的现金牛业务。
另外,2017年手游业务大爆发。
由于2016年下半年迅游的移动端网游加速器研发完成,2017年与腾讯的顶级网游王者荣耀建立战略合作关系。
这一块业务因此得以凌厉增长,目前营收占比为15.81%,未来仍有很大的成长空间。
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第三块,便是收购过来的狮子吼流量广告业务。
毛利接近100%,盈利能力极强。营收0.47亿,占比16.88%。
由于并购是在17年完成的,所以狮之吼只有12月份的业务营收才进行了并表。饶是如此,对公司的营收利润也已经影响巨大。
再看一季报,2018年第一季度实现归母净利润0.52亿元,同比增加300%。其中狮之吼贡献0.33亿元,同比提升30%,与业绩对赌所设置的增速相符。
值得注意的是,一季度通常为互联网广告的淡季。
根据今年facebook的一季报来看,移动互联网广告业务仍然处于高速增长中,可以期待狮子吼本年超额完成业绩对赌。
由于这块业务的强势,迅游的主营业务结构发生了180度的逆转,传统加速器业务和狮之吼流量广告业务的比例,已经变成了3:7。
虽然公司总经理袁旭强调,公司收购狮之吼并不是为了转型,而是为了布局海外业务。
但是你很难想象,一个如此大规模的收购仅仅只是为了海外布局,恐怕多元化转型才是其真实目的吧。
无论如何,迅游的蛇吞象式收购使其摆脱了业务单一,天花板明显的窘境,业绩得以在未来几年有了很好的增长保证。
尤其是我国近几年各类互联网公司纷纷将扩张目标转向海外,烧钱营销模式下,无形中相当于给了迅游一张长期的船票。
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