B站Q1营收同比大增 运营模式单一成隐忧
北京时间5月24日,国内弹幕社区网站哔哩哔哩(以下简称B站)发布赴美上市后首份财报。2018年Q1净收入8.68亿元人民币,同比增长105%,净亏损为5780万元人民币,净亏损率为7%,较去年同期16%略有收窄。
今年3月底,B站登陆纳斯达克,但开盘即遭破发,最大的原因在于月活跃用户的下降以及主营业务模式单。如今,这一问题在本季度得到扭转。
B站首席财务官Sam Fan在财报中表示,净营收同比翻倍源于移动端游戏、直播、广告和增值业务的营收强劲增长。
财报显示,2018年Q1B站手游业务营收6.885亿元,同比增长97%;直播及增值业务营收9580万元,同比增长151%;广告业务营收7040万元,同比增长144%;其他业务收入1330万元,同比增长65%。
B站当前的主营业务包括在线视频、游戏、广告、直播及增值业务四个部分,其中游戏的占比最重,广告次之。B站招股书透露,2017年手游收入占到总收入的83%,广告收入占7%,在线直播等收入占7%,3%的收入来自其他。
从2018年Q1财报看,手游业务依然是B站最大营收主力。但让投资者担忧的是,B站仅靠一两款爆款游戏支撑其营收。财报显示,Q1手游业务同比增长97%主要得益于手游《命运/冠位指定》(Fate/Grand Order)的强劲表现,一季度该游戏的收入创造了其运营20个月以来的新高。
为了优化现有游戏产品的运营,B站在Q1财报披露,今年下半年将推出多款独家代理游戏,包括音乐游戏《BanG Dream》、两款女性向手游《A3!》 和《无法触碰的掌心》等。
B站过分依赖游戏、运营模式单一,对此,B站CFO Fan Xin在今天(5月24日)的财报电话会议上表示,“B站在不断优化运营模式,我们预计在未来三到五年内,B站总营收的50%大概来自于在线游戏,30%的收入由广告业务贡献,剩余20%的收入来自直播业务。”
作为弹幕视频社区网站,B站用户活跃与黏度也是投资者最关心。今年3月份,B站招股书显示其用户月活跃度下降,2017年Q4财报显示,B站活跃用户数量7176万,月均付费用户数106.6万,其中手游的月均付费用户为64.46万,环比均出现下降。而本季度这一数值有所变化。
2018年Q1财报显示,B站平均月活跃用户数为7750万,环比增长8%,Q1平均月付费用户数为250万,环比增长134%。平均月手游付费用户数达到80万,环比增长24%。
对于月活跃用户的增长,B站 CEO陈睿将原因归于,PUGV(高质量视频)内容的增长、新的内容或热点内容的运营以及安装渠道拓展。
从本季度B站营收情况来看,除手游之外,B站在广告、直播以及增值业务方面均有提升。不过,目前游戏市场竞争较为激烈,B站又是弹幕社区网站,多元化商业模式才能助其走得更远。
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