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扒一扒那个射击红人“硬闯”出来的原理

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游戏日报游戏日报 2025-01-16 10:22:08 765
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  三角洲行动贡献了游戏圈春节档第一个大写的牛

  焰火赛季更新后三角洲行动再回iOS畅销榜TOP10管中窥豹用户活跃占比更大的PC端也正在迎来新高潮即便跳出射击品类放到整个市场盘子里去看都可以说狠狠地秀了波儿肌肉

  

  实际上这轮小爆发是可预见

  去年11月三角洲行动官方曾透露注册数已超4000万当时距离上线才过去1个多月印证了其用户基数与当红热度的势能在上周五焰火赛季更新前瞻直播中随着项目组爆料弹幕不断飘过狂喜得夸这个太好了又足以推测出玩家对新内容的高期待

  

  如果你有认识三角洲行动项目的朋友前几天应该能看到他们发在腾讯集团年会拿到的业务突破奖而这次已经没人四处问为什么腾讯高管觉得满意了

  所以三角洲行动是怎么拿出来的成绩我从焰火赛季里找到了三个答案

  卷王并行的恐怖产能

  三角洲行动显见的一个标签尽管很多人可能会觉得PC才是真身但跨端开发的三角洲行动保持着在手游圈才能看到的更新频率

  公测至今不到4个月三角洲行动拿出了起源赛季聚变赛季和焰火赛季三个大版本以焰火赛季新增内容为例新地图新玩法新系统新武器新干员每一环单拆分出来都是体验的重点扩容给到相对没那么吃内容消耗的PVP射击用户属于相当富裕的仗

  

  不过三角洲行动并非只卷量项目组盯上的是对用户的全面满足

  其一它始终在坚持给出不一样的体验以全面战场两张新地图为例刀锋选择了更具视觉冲击力的悬崖边步战交锋架设在烽火模式零号大坝顶上还带来了联想乐趣而断轨对比过往战场图则是视觉上的超大立体落差+战术上攻防区域范围更大带来的博弈变化

  其二它在关注给出更多能提供舒适状态的内容前段时间NGA上有个讨论度比较高的帖子是某三角洲行动玩家感叹自己无论如何也跟不上兄弟的节奏技术都不敢一起玩了这种情况在吃操作的游戏中其实不可避免也持续挑战着社交关系维系

  

  而在焰火赛季上我们看到项目组拿出了3V3V3的红鼠窝竞技场玩法该玩法取消了装备掉落的战败惩罚同时保留了小队协作夺砖守点资源把控的战术提升价值又用小场景的快节奏混战保证了玩法的爽快感不难理解它能很有针对性地解决上面说的困境作为过渡环节不同水平的玩家都能从中得到想要的提升打破无路可走的死循环

  此外新干员阿列克谢盾哥也提供了更强的生存能力进一步帮助不同操作水平的玩家找到适配的小队战术定位——其巨大盾牌无论是在烽火还是全面战场模式都有大幅减伤而且即便没有手持放在背后也能防偷袭另一个关键战术装备钩锁能钩人包括对手和队友也能钩盒子将其拉到近处同样能降低行动风险

  

  其三它也在追求给出超预期的新体验三角洲行动早期曾经因为没有滑铲而备受争议而项目组考虑独有的战术操作以及体验坚持没有掏出这个设计到如今在网上还经常能看到玩家主动解释比如全面战场的地形没有外骨骼不可能做到滑铲

  其实大家之所以想要滑铲看重的不是酷帅而是提供的更多操作空间可能性于是在焰火赛季的更新中我们就看到了飞扑这全面战场模式新机制的到来它的定位不同于强进攻性的滑铲偏向于面对压力环境时的紧急避险对应也会带来一些出其不意的操作成果这既能适配真实的战场环境又能满足玩家的期待

  

  另外焰火赛季也增加了工事系统能铺路能造墙还能建固定武器原本已经熟悉的地图场景有了创造能力也让要是那个位置有个XXX就好了变成现实

  

  值得注意的是三角洲行动在内容开发上的思考并不只关注单一环的乐趣同时也看重生态环境的完整串联举个例子焰火赛季新增的夺旗玩法是对老三角洲经典玩法的复刻与致敬但大家不免担心变成架点不变的平局而新干员盾哥这个移动掩体工事系统带来的环境搭建能力以及飞扑避险都会改变战场的固定套路化操作带来更多变局

  

  总体来评价三角洲行动产能标签是既多又新还舒适

  较真新体验要好日常的更要好

  你可能无法想象三角洲行动焰火赛季前瞻直播中时长占比最高的是痛点优化几乎是前面提到新内容的两倍而且还放在了最先环节

  现在游戏圈子里确实流行真诚和玩家道歉认真说我们要改不过大多数情况背景是产品运营已经遇到了困境节点或是当前出现了重大运营事故不得不做这些放在公司内部猛夸外界也喊666三角洲行动身上毫无参考性

  

  但尤重视用户常态体验正是三角洲行动高用户黏性的关键支撑同样拿这次焰火赛季的更新来分析我们能看到两个特点

  1听得进去反馈

  因为烽火模式地图里的实际人数是非公开的随着大家对地图的熟悉度以及战术配合的提升对抗压力也随之出现了提升以致于怀疑是不是加人了成了玩家讨论最多的话题之一

  烽火模式的地图设计在前期做到了相对优秀的平衡却并未把自己卡死在固有设定上从玩家的声音中看到了当下环境带来的体验变化于是就有了适配调整焰火赛季会开启巴克什行动的绝密难度包含机密难度在内都不会加人还会减人

  

  更重要的是听得进去玩家意见不止体现在后期改动中体验服更早释放了焰火赛季更新的内容当时有个不小的改动点是计划新增司令段位需要达成的分数更高不难理解其好处是会拉高用户游戏时长也能进一步做好技术分层

  但前瞻直播时这个计划宣布了推迟搁置项目组给出的说法是暂时不适合当下而据了解调整的原因就是基于这段时间收集到的玩家反馈

  2改得到点上

  前瞻直播中项目组公开了大量痛点调优新方案也是玩家叫好最多的部分

  新方案整体可以划分为三大板块烽火地带包括赛季任务数下调牢区优化常规行动带入限制新增淘汰回放等全面战场包括载具体验优化PING值优化排位加分机制优化吞子弹优化等安全防护则有反作弊预启动异常对局补偿系统以及多项账号安全功能优化等

  我们这里以全方位迭代的载具体验来举个例子

  

  以前载具碰到障碍物的卡手感改了

  速度切换和过弯滑胎的不自然感改了

  

  

  镜头大幅晃动带来的晕车感也改了

  当时我看到最有意思的一个弹幕评论是别忘了琳琅天上以前是做QQ飞车的

  看得到玩家关注的方方面面真心投入去解决问题改动方案符合玩家预期这样一套循环下来玩家视角就不会是你这游戏的问题怎么那么多而是做得越来越好了三角洲行动这种对已有日常体验的较真持续拉高着认同感

  正当红国产自研重构FPS格局

  焰火赛季带来的乐趣估计最近一段时间还会更多地被三角洲行动玩家挖出来成为春节档的第一波儿小高潮而值得注意的是它给玩家的期待不只在当下

  几天前的前瞻直播中三角洲行动制作人Shadow谈及了2025年整体方向计划每个阶段都藏着重磅全新体验比如夜间战斗及游泳系统全面战场新的海岛战地图烽火地带也将迎来更大的地图和区域更新

  这些还不是全部那个玩家望眼欲穿的战役模式也明确了将会在今年的焰火赛季季中落地前瞻直播中能看到有7个主题鲜明的关卡4人合作闯关据Shadow所言黑鹰坠落基于UE5开发是超高难度超真实的体验

  

  可持续的产能拉高上限的新未来都在预告2025年三角洲行动会延续优秀表现

  前瞻直播中能看到三角洲行动给作为新一年真正开场的春节做了个的系列主题送顶级安全箱送皮肤外观掉限定大红开好运红包额外掉落物资开网吧特权红利等等拿出了各种大家感兴趣的丰富福利要把红火氛围搞起来

  

  其中尤为搞笑的是红包遍地三角洲过去威龙的战术装备磁吸炸弹因为外形酷似红包一直被调侃是过来拜年的而这次春节官方带头玩梗真给威龙换上了红包款炸弹......另外会在空投中概率出现的限定大红乙巳玄武估计也会让争夺战更加激烈

  回看这个主题其实既可以理解为正当红三角洲行动会陪伴玩家红红火火过大年也可以理解为是对三角洲行动打出了自己辨识度的总结游戏塑造了独一份大红代表最高价值的认知还能理解为是国产自研这个中国红真正在FPS头部立了下来

  Shadow 曾说过在玩法上做扎实在品质的各个层面做到极致三角洲行动走的就是这样一条路过去的4个月已经证明了他们选对了路也在稳稳地向前走无论市场环境如何变化能保持这样的状态相信我们将一起见证正当红演变为长红

  

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