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世界是怎么变成一个巨大王者荣耀的?

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游戏日报游戏日报 2025-01-25 14:36:20 902
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  作为90后的I人笔者可能是为数不多没那么喜欢春节的人因为作为游戏媒体编辑除了每年春节期间关注各大厂商动向编辑稿件同时回家还背负着亲戚的审视你搞游戏行业的是个正经工作吗

  在提前返乡的路上我正在认真地看着王者荣耀的春节活动前瞻录屏研究着王者今年的花活

  

  很多人也许不知道华强北出品的苹果耳机有个特色就是当身边其他人也在用华强北耳机时会因为串流而断连当我意识到这个情况时手机声音已经外放好一会儿了当我手忙脚乱打算调整时旁边的小哥冒出了一句 等下我想看看他们还有什么福利

  我噗一声笑了出来没想到能在动车上遇到农友我俩顺着王者春节聊了起来从活动福利聊到了游戏皮肤又从探讨本命英雄到打趣策划下地干农活...慢慢地话题逐渐从游戏转移到了现实生活

  小哥来自深圳技术大学一个离市区较远的学校平时做做兼职寒假利用攒的钱已经在周边玩了几个城市了

  我羡慕他漫溢的能量眼睛里对未来充满希望他羡慕我的黑眼圈说我们游戏编辑肯定每天晚上都在玩各种各样的游戏我不忍心告诉他眼下的黑青都是上班的福报

  实际上身边大多数游戏媒体编辑都是I人包括我自己在内更享受与虚拟世界的连接很少会和一个陌生人聊得火热毕竟找个大家都共鸣的话题实在太难但是没想到因为王者荣耀能够在春节返乡的路上收获了这段随机的友谊如果没有共同的游戏话题在火车上和陌生人搭讪聊天对I人来说是不可能的任务

  而这类故事也许每天都在王者峡谷内外上演

  故事从一句开黑开始

  许多竞技类游戏天然就具备社交基因因为竞技游戏本就需要多人配合共同完成任务组队交流这些行为不可避免就拿王者荣耀来说游戏本体就有着辅助玩家社交的丰富设计比如亲密关系系统师徒系统局内语音等等

  但是仅有这些基础设施还不够玩家的需求是日益变化的产品本身也要做出与时俱进的调整来满足不同玩家在不同阶段的社交需求

  因此可以发现王者荣耀也在不断更新产品设计优化玩家与好友甚至与陌生对手之间的社交环境比如王者时刻十人语音等

  

  因为这些设计游戏成为了一个帮助玩家加深社交关系的工具社交媒体上不少人都在分享他们因为王者结缘的故事

  风风20来岁是个特别上进的女生正因如此她经常会被工作压得难以喘息为了缓解工作的疲惫她试图在王者里找到喘息的空间她刚玩了两把就遇到了一个全场带飞的露娜游戏结束后她主动加了露娜为好友甚至给大神送了一款皮肤展现自己的诚意大神也被她打动于是两人成为了双排上分的峡谷搭子

  风风工作经常需要熬夜忙得睡眠不足大神开始变成了她的闹钟一段时间里风风的情绪甚至变得充满负面但是大神却没有嫌弃这样的她反而成为了她的精神解药

  身处异地但并不妨碍两人每天夜里语音上分畅聊生活长短随着两人沟通的深入风风爱上了露娜这个英雄并且在大神的指导下成为了一个女野王风风也爱上了这个情绪稳定的大神在两人经历过疾病跨国等阻碍之后最终选择了走到一起成为了一对有共同话题的夫妻和互相信任的亲密战友

  

  这样的故事并不少见不一定是夫妻可能是有隔阂的家人或者生疏的朋友重新建联而这一切也许就源于一句开黑的邀请事实上王者对局里语音构建的听觉亲密是比文字更容易拉近距离的途径

  日常生活里一个语音电话会让人抗拒到底但是王者里打开语音也许是稀松平常的一件事而在与朋友的双排语音中不自觉便会带出家庭事务工作问题社会观点等话题从而加深双方的关系

  但是鼓励社交的竞技游戏并不少但为什么偏偏王者荣耀成为了不可取代的社交工具

  一方面在于玩家体量够大

  24年10月王者荣耀公布了自己的DAU数据仍然在亿级以上作为一款长青近10年的游戏街头巷尾几乎都是王者的玩家任何一个场景下想要开黑的时候根本不愁摇不到人一句开黑吗成了朋友的社交暗语

  

  另一方面则是人人都有人人都会

  王者荣耀几乎是大部分人的装机必备不需要再重新下载过教程而是拿起就能玩毕竟一时的爆款风头过后玩家审美疲劳便会卸载只有长青的游戏比如王者荣耀才会一直留在玩家手机里

  再者王者荣耀虽然竞技上限高但门槛却很低没办法打出露娜月下无限连或李白割草那草丛三姐妹丢完技能就跑一样能让新玩家过瘾

  还有一个原因则是王者的游戏文化早已深入人心并且与时俱进

  王者荣耀本就是一个流行文化产物其核心的玩家群体又是最具备内容消费和生产能力的年轻人因此借助互联网平台以及新媒体的扩散王者已经成为了一种流行文化现象不只是玩家能懂甚至一些不玩游戏的人也能理解其中的乐趣

  比如永夜星河大火的时候各大平台上也诞生了不少把剧中角色和王者场景相结合的二创作品真正印证了那句万物皆可王者荣耀

  

  当然仅仅是游戏本体的社交元素不足以概括王者的社交润滑能力更重要的是是王者在游戏之外的社交因子

  社交不只于游戏

  王者荣耀在游戏外的社交核心可以简单概括为三个关键词标签内容场景

  现如今王者荣耀早已成为许多人在社交环境下自我定义的标签

  在一些交友APP或者是同好创作交流软件里王者荣耀成为了与网球电影二次元并列的选择

  试想这样一个场景你作为一个新人参与公司团建在和一群人坐在一起时不知道该聊些什么这个时候的万能话题也许就是王者荣耀如果大家都打那就来一局排位甚至10人局论输赢如果不打那就可以延伸去聊业余时间的爱好

  甚至于很多时候王者荣耀不一定指代游戏我们和舞者聊敦煌舞和旅游爱好者聊哈尔滨冰雪大世界和影视爱好者聊爱死机团队的新作或者和二次元们聊聊下饭日常番...

  

  王者荣耀就像一个社交关系的触发器许多时候他们没有聊游戏他们只是在聊王者荣耀以及这个标签带来的人与人之间的故事

  当然这一切的前提也是在于王者本身已经不再是一款游戏而是一个多元的生态内容场

  游戏本体的内容就足够玩家延伸出无尽的话题而在游戏外诚如上文所说王者的内容形式早已花样百出基于世界观英雄等IP资产王者衍生出了动漫画小说线下乐园等各种各样的文化消费内容满足各类玩家以及非玩家的社交互动需求

  而正是因为有标签有内容王者荣耀成为了能够渗透用户生活各类社交场景的万能药

  团建时可以靠一局游戏拉近与同事之间的距离春节时可以约上亲朋好友去逛一场王者的灯会甚至相恋多年的爱人策划一场专属的王者婚礼即便只是一个人也可以登上游戏感受对手那句友谊第一带来的友善社交氛围

  有人打趣到小王的背后空无一人英雄的背后千军万马这不仅是指王者巨大的用户体量也是指这些用户都在拥趸着他们兴趣与王者的链接并且以此延伸出的丰富的社交空间

  写在最后

  在1月21日在CCTV2央视财经频道大屏播出的金牌新字号2024年度盛典中故宫博物院学术委员会主任单霁翔发布了年度国潮新名片创新案例展示国潮焕新的突出成就腾讯天美L1工作室位列其中王者荣耀焕活中华传统文化的价值再一次受到主流媒体央视的肯定而今年也是王者荣耀上线的第十个年头

  

  10年间有过不少风靡一时的游戏产品反复出现在人们口中但一时爆款只能被称为话题会被遗忘只有真正长居畅销榜和排行榜十年的产品才是真正的社交利器因为它能不断产出话题

  王者荣耀一个亿的日活不只是简单的数字而是鲜活的人和故事每一天因为王者都有新的故事在发生新的关系在连接

  返乡到站之后我和小哥互留微信打算春节切磋一番毕竟高铁上的信号容不下国服云樱的长枪甚至小哥加入了我的蛇年上分小队小队成员来自五湖四海小哥虽然和他们从未谋面但这并不妨碍他们春节在王者峡谷里携手战斗

  甚至当他们即便在线下见面时一局王者的时间也能让他们从陌生到熟悉

  可以想象在一些不被看见的角落里一些不善言辞的I人找到了一个机会向自己暗恋的对象发去了一条信息王者新皮肤你觉得怎样送你在春节饭局里尴尬的人开黑吗找到了和同龄人拉近距离的方式那些没有能回家的人也有了在数字空间里热热闹闹和队友甚至对手相互拜年的年味

  就凭这一点这个春节下一个春节王者荣耀依然是无可取代的国民游戏

  

  

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