首页 手机网
入驻财经号 登录 客服 |
首页> 行业> 正文

灵犀互娱说要再拿个“品类NO.1”,我觉得它是认真的

财经号APP
游戏日报游戏日报 2025-03-14 19:21:30 1492
分享到:

  玩三国志幻想大陆2枭之歌以下简称三幻2我全程都没点跳过剧情甚至尝试自动播放后因为感觉有些还关了它一点点手动操作去看故事

  放在核心体验重数值/重策略的卡牌品类中这实在是有些不寻常

  

  我是在前些天灵犀互娱举办的媒体品鉴会上玩到的三幻2从业者很难不关注这款产品2020年上线的三幻前作曾打破卡牌见顶红海论以二游化+无废卡的探索冲到了最前排连续数月稳定畅销榜TOP10至今注册用户超1500万相关创新设计也一直被沿用

  三幻2目标同样不小制作人公开信中三幻工作室负责人剑客将其描述为IP下个5年的启程而在品鉴会上发行制作人阿君亦明确其市场预期是卡牌第一身位这几年市场环境已然大变三幻2的凭仗足够它实现野望吗

  通过游戏体验以及与制作团队的交流我发现这款产品在走内容型思维打法想以设计组合的沉浸感为去开启革新之路

  冲进最卷美术方向三幻2靠硬派与浪漫破局

  二次元国风粗略看三幻2选择的两个美术方向心里会忍不住咯噔一下因为市场上用这类美术的产品太多了大多数玩家早已脱敏想在视觉上留住用户极难

  不过昨天的测试启动后翻看社区评价你会发现三幻2愣是跳出了这个死局无论界面UI场景表现还是角色建模在玩家口中都足够有辨识度有吸引力让人担心的用户看腻了反过来成了做出观感差异度的三幻2在这类大基数用户中打开传播的助力

  

  这种差异源自三幻2项目组多次调整后定位的硬派二次元+浪漫新国风

  立项时我问制作人美术要怎么做他给的概念是黑暗中的一束光三幻2主美Bill告诉这是在讲三国那段生灵涂炭的历史期间涌现了一位又一位忠勇英雄人物他们就是时代的光这种光放到角色塑造中是一种偏硬派的感觉

  经过筛选三幻2选择了常在末世题材工装上出现的机能风以大面积的硬朗线条和形状拼接来设计角色形象用以表达这种硬派

  以青年曹操为例他头上有经过考究验证的古代配饰而黑色主基调搭配现代金属材质装饰以机能风进行整体设计的外观既能凸显角色身材也呈现着曹操的沉稳硬朗对比其他二次元国风产品还原古代/融合现代时尚的主流方式一眼就可以看出不一样

  

  在主线的人物传记中这种硬派的程度会随着曹操年龄的增长当时的身份而不断改变反衬出曹操的人生阶段变化

  

  

  但如果闷着头做硬派很可能会让审美过度偏向于男性用户而打消女性用户关注的兴趣Bill解释了他们之后为什么还要继续融入浪漫新国风

  这主要呈现在整体视觉上

  三幻2基于对壁画的研究提取了汉代美学人生疾苦希望死后享受极乐世界的浪漫情怀用到板块设计上比如家园的场景对比主线是完全不同的画风更欢快更轻松而用到主线剧情里大多数画面会选择偏黄的暖色调以中和过硬的反馈

  

  

  软硬的适当结合扩充了三幻2能承载的用户偏好类型实际上我们跳出来看硬派浪漫新国风它们都不是独创的美术理念但围绕着三国去拆解那个时代的精神文化以此深化定位目标三幻2找到了被用烂概念中的明珠从而做出了独有视觉

  此外三幻2在细节上的重投入也在给视觉表现加大分比如尽管剧情呈现偏2D但场景架设却是3D同时大量运用光影效果以及音乐配合玩起来更容易想象到在角色的行为是什么样的甚至理解某个角色的心境变化在那个场景中会是什么的情绪

  

  Bill透露最初他们也曾考虑过要不要就做三幻1的3D化但最后选择了做颠覆让玩家能在第二代中能看到真正新的东西过程当然难免忐忑他们一直在调整所幸早先测试验证中玩家对美术比较认同让他们确定了这样继续做下去拿出了当下的成果

  以玩代读三幻2讲的是反刻板三国新故事

  玩三幻2的前半个多小时一直有疑惑困扰着我生活在富庶之家老爹尤为宠溺上课会恶作剧扔纸条为了一个陌生采花女而硬刚权贵的那个少年怎么可能会成为我所知道的那个乱世枭雄曹操他和共患难的少年兄弟袁绍又何至于走上陌路

  

  

  我对三国的了解并不是特别详尽但也知道那些传得最广的典故三幻2故事填充起的空白在我体验中成了最为出彩的一环

  因为知道曹操最后会成为什么样的人我更关注早期故事对他产生了什么影响当看到采花女被杀因心软放走的强盗又杀害了采花女老父亲的一幕时我理解到了曹操的成长不是突然觉得东汉不值得匡扶而是一步步萌芽一件件事反思

  

  

  一开始我以为可能是自己不够了解三国所以才被三幻2的故事如此吸引但在媒体品鉴会上我发现对剧情设定感兴趣的不止一人包括对三幻1非常熟悉的朋友也是如此这才了解到三幻2确实是跳出了以往路线在用一套新的思路做故事

  比如它不再是玩家主角代入到三国看大局了玩家偏上帝化的第三视角聚焦一个人看接触到的首个主线是曹操传未来还会增加刘备传吕布传等更多角色的故事它们以角色在历史上的可考证阶段为准线补充更多的内容来展现为什么会走到那一步

  另外三幻2还有IF幻想线类似于魂穿在不同节点做不同选择会有不同支线结局曹操的IF线就有假设他没跟好兄弟袁绍分道扬镳这类内容是用于弥补遗憾

  总体评价玩的感觉它不似常见卡牌手游剧情偏附庸故事之重更像内容型产品

  

  至于为什么选择这种方式主文案阿噗表示三国是个非常值得深挖的题材用玩家代入的单视角可能会略过许多精彩希望以多视角去讲每个英雄自己的故事以曹操为例通过我的视角去看容易第一时间性格定型而现有的视角能更好地呈现变化

  这还与产品定位有关游戏核心仍是卡牌所以不重偏二次元的叙事作为三幻1的续作他们也不想继续做产品的复刻希望能拿出迭代体验美术剧情玩法都是如此

  阿噗告诉三幻2的故事并没有刻意去做一些爆点团队对这款产品足够有耐心他们希望能从细微处去感动玩家比如曹操和袁绍的故事那些曾经有过年少知己但后来不再联系的用户就往往会理解到这段故事的魅力所在如果用户很幸运地没有这种遗憾那三幻2还有下一个故事总会有一个人物或者一段经历能够让大家被触动

  这也是阿噗带团队定向故事怎么做的标准

  去年5月三幻2做的玩家测试当时我设计的IF幻想线玩家反馈数据很不错帮助我们确定了IF幻想线是值得做的同时给了我们复盘分析如何设计打动玩家的主线剧情参考

  

  三幻2故事的乐趣还有个不得不提的特色不只能看也能

  比如游戏前期会接触到一个名为徐吹牛的角色其人设是向上谄媚得势无真才实学的小人他也是前面说到采花女被害的罪魁祸首当曹操袁绍决定揭露其面目时徐吹牛会以朝拜为由混淆其他学生的视听这里就加入了战斗而想轻松赢徐吹牛就不能在他转身时撕破脸更多学生会遵循师道需要卡准自己的清怪节奏

  再比如大家熟悉的曹操刺董失败后逃离那个关卡不是常规的站位对阵打追兵而是以骑射追逐为战斗环境包括技能也不再是曹操常规设置

  这种过程既是在闯关也是在看故事的设计思路解决了战斗打断乃至破坏剧情连续性的问题明显提高了沉浸感让人更愿意多玩会儿看看接下来发生什么

  

  根据阿噗所言以关卡讲故事是游戏早期就定下来的有一段时间甚至在让文案团队自己来设计关卡战斗后来需求量越来越大了团队招了更多专业的关卡策略来文案仍旧会把剧情中的人设特点列出来给到关卡同学进而做策略与故事进一步融合的体验

  我很难说三幻2的故事一定是好的但敢说不走刻板故事设计重点关注能打动玩家情感细节精心设计体验融合的它确实有资格被端上饭桌

  三幻的未来不止第二个5年

  回来再谈谈开篇的问题三幻2的凭仗到底是什么

  前面并没有展开讲卡牌玩法实际上对比三幻1它也进行了重大迭代通过无废卡的传统设定一角色多职业的新增尝试回溯控条自由羁绊元素叠加等机制设定让三幻2越来越偏向策略而非数值卡牌养成只是用于前期目标培养后期更着重策略体验

  这种差异设计能更好承接三幻IP辐射的用户在当下卡牌市场也更有竞争力发行制作人阿君在交流时提到三幻染色用户群超6300万他们判定整个卡牌市场的规模还要更大未来三幻IP会成为三幻2深度打入市场的重要助力

  而且在整体设计向内容型靠拢后三幻2吸引的也不仅仅局限于卡牌类玩家它会类似当年的三幻1找到更多圈层外用户被三幻1验证过的转化打法在三幻2这款内容与卡牌玩法结合更深长线体验反馈更加统一的产品上可能会爆发更优数据

  阿君还提到考虑到内容的阶段性产出三幻2也有对社区IP企划的规划希望未来三幻2相关的内容不止是能在游戏里被玩家看到也能在游戏外做好补充让玩家的视野里始终都有三幻2从而应对市场上的持续变动

  这一整套组合策略就是他们敢冲击卡牌品类赛道第一身位的底气

  三幻的未来不只是三幻2三幻工作室表示可能还会做更多三幻IP产品同样也会秉持核心体验做出差异化的理念但作为迈向长青的开门一战我期待看到这款做深了内容沉浸感的产品能突围也带动卡牌赛道的再次革新

  

财经号声明: 本文由入驻中金在线财经号平台的作者撰写,观点仅代表作者本人,不代表中金在线立场。仅供读者参考,并不构成投资建议。投资者据此操作,风险自担。同时提醒网友提高风险意识,请勿私下汇款给自媒体作者,避免造成金钱损失,风险自负。如有文章和图片作品版权及其他问题,请联系本站。

0条评论 网友评论文明上网,理性发言

中金登录 微博登录 QQ登录

    查看更多评论

    举报此人

    X
    确认
    取消

    热门视频换一批

    温馨提示

    由于您的浏览器非微信客户端浏览器,无法继续支付,如需支付,请于微信中打开链接付款。(点击复制--打开微信--选择”自己“或”文件传输助手“--粘贴链接--打开后付款)

    或关注微信公众号<中金在线>底部菜单”名博看市“,搜索您要的作者名称或文章名称。给您带来的不便尽请谅解!感谢您的支持!

    复制链接

    鲜花打赏 X

    可用金币:0

    总支付金额:0

    您还需要支付0
    我已阅读《增值服务协议》
    确认打赏

    1鲜花=0.1元人民币=1金币    打赏无悔,概不退款

    举报文章问题 X
    参考地址

    其他问题,我要吐槽

    确定

    温馨提示

    前往财经号APP听深入解析

    取消 确认