Epic:商店排他性独占只是一项暂时性策略
近日,在GameIndustry网站举办的一次活动上,来自Epic公司的David Stelzer和Sergey Galyonkin与独立游戏大神Rami Ismail展开对话,回答了关于在玩家中争议很大的独占策略等问题。
尽管Epic商店上线仅4个月,但其已经初战告捷,官方公布迄今为止总收入已近50亿美元,其中88%分成给了开发者。
关于独占策略,Epic公司的Stelzer解释说,因为Epic商店是新平台,要想用最快的速度吸引玩家,光靠《堡垒之夜》的用户是不够的,因此一个办法就是独占游戏,但公司这么做的初衷并不是让那些不愿意转换平台的玩家玩不到游戏。
Galyonkin补充道,Epic只是将独占策略作为平台早期吸引用户的一个暂时措施,一旦站稳脚跟,公司将停止强制要求开发商站队。
Stelzer指出,4A Games最近的FPS大作《地铁:逃离》因为Epic商店独占,其销售额是在Steam上的上一作的两倍多,而且Epic分成比例更高,开发商拿到钱后可以去打造更换的游戏,这样对于开发商和玩家都是双赢的结局。
他同时告诫业界,不要相信网络上喷子的言论,因为喷子会把你带偏。
Galyonkin称,开发者应该区分网络上那些喷子和真正的用户,这两拨人通常都不重叠,他补充道,在Epic商店购买了《地铁:逃离》的玩家对游戏感到非常满意,他们给予了很高的评分,且很少有要求退款的。
最后,Stelzer也针对独立开发者给出了自己的建议,他认为开发者应该尽自己最大可能去做一款优秀的游戏,永远忠于自己,而不是针对某家平台去特意去做一些事情。
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