索尼新旗舰发售两周仅卖出200台 但今年被游戏救命了
日常被调侃卖大楼、快破产的索尼,现在不用倒闭了。
日本索尼公司(纽交所简称:SNE)在10月30日公布了2018财年7月1日-9月30日的季度财报,受益于主机游戏的强劲发展,索尼大幅上调了盈利前景至8700亿日元。要知道从2013年至2017年,索尼陆续卖出了旧总部大厦在内的数栋大楼,以换取现金流。不过,移动手机业务仍然在 “拖后腿”。
图片来自索尼中国微博
2018财年第二季度,索尼集团实现销售收入21828亿日元(约合195.8亿美元),同比涨幅6%;营业利润增加353亿日元,同比涨幅17%,达2395亿日元(约合21.48亿美元)。这主要得益于游戏及网络服务业务,和金融服务业务的销售显著增长。
游戏及网络服务部门为索尼集团贡献了最高的销售额和营业利润。在本季度,索尼的游戏及网络服务销售额增长了27%至5501亿日元,营业利润增长了65%至906亿日元,占比超过公司利润三分之一。
索尼公司同时宣布,将2018财年(截至2019年3月份)的营业利润预期,大幅上调至8700亿日元,比7月份的预期高出了29.9%。索尼表示,上调预期主要是因为其游戏及网络服务部门的销售业绩高于预期,此外索尼今年以22亿美元收购EMI Music Publishing,将为音乐业务带来新的收入。
游戏新作屡破记录,营业利润大涨65%
9月份,索尼开发的PS4独占游戏《漫威蜘蛛侠》创造了新的销售纪录。早在4月20日发售的动作游戏《战神》,前3天共计卖出310万套,创出了PS4游戏的销售记录。《漫威蜘蛛侠》同样广受好评,在9月7日发售后前三天销量就超过了330万。
除此之外,因为是暑假季度,第三方免费游戏《堡垒之夜》的青少年玩家在游戏内物品上面的花费大幅提升,当中部分收入也归索尼所有。有分析师表示,《堡垒之夜》在夏季为索尼的利润带来了爆发性增长。
10月底推出的《荒野大镖客:救赎2》获得知名游戏媒体IGN打出10分的满分评价,这款游戏在索尼PS4及微软的Xbox One平台均有售。有分析师指出,索尼的商业模式正在转向以内容为驱动力,比如游戏《漫威蜘蛛侠》和近期索尼制作的口碑电影《毒液》。
《荒野大镖客:救赎2》封面
游戏热卖也成功反哺了PS4游戏主机的销售。根据本季度财报,PS4在全球累积出货量已经达到了8610万台,仅本季度就卖出了390万台。另外,截至9月30日,PS的Plus会员用户也突破了3430万,比上一财年增加了620万。
手机收入大跌30%,全球出货量下滑过半
不出意外的是,移动通讯业务依然是索尼集团所有业务部门中唯一亏损的,销售收入同比减少542亿日元,至1178亿日元,大幅下滑了32%;营业利润则亏损298亿日元。
在市场上就可以直观感受到索尼手机的销售乏力。新的旗舰手机从10月18日开始发售,目前已经两周,在京东平台上的预定数量仅有200多台。
截图来自京东平台
在截至9月30日的3个月内,索尼仅发售了160万部智能手机,同比去年还减少了180万部,环比下降40万部,索尼将其归因为欧洲、拉美与中东地区的销量下降。
为此,索尼再次修改了对智能手机销量的预测,今年3月份索尼曾预计手机出货量将达到1000万部,但是在7月份修改为900万台,现在已经降至700万台。
此前,索尼曾希望其移动业务在5G的帮助下,于2019年或2020年实现盈利,但现在索尼表示移动业务将继续亏损至2020年初。
针对索尼是否会放弃手机业务的话题,集团董事长平井一夫曾在年初时表示,索尼不会放弃手机业务。但是他称,索尼现在在智能手机市场的目的,不是为了与苹果和三星这样的对手一争高下,而是希望保持与运营商之间的关系。这个行业基本上每十年就会出现一次大洗牌,变革之后,人们交流方式会出现很大变化。索尼如果放弃智能手机,下次可能连洗牌的入场券都没有。
但从这个说法看,在手机行业发生下次变革前,索尼自己也不抱有太大希望。
记者:武超
编辑:潘婕
财经号声明: 本文由入驻中金在线财经号平台的作者撰写,观点仅代表作者本人,不代表中金在线立场。仅供读者参考,并不构成投资建议。投资者据此操作,风险自担。同时提醒网友提高风险意识,请勿私下汇款给自媒体作者,避免造成金钱损失,风险自负。如有文章和图片作品版权及其他问题,请联系本站。