央链直播访谈《看我天地中轴》影院级VR交互体验展
“看我天地中轴” 影院级VR交互体验展位于王府井核心商街,占地900平方米。除VR体验区外,还规划了380平方米的文创空间,并集合了北京中轴线15个景点及东城区优秀文创品牌,为中轴线文化推广打下坚实基础。王府井核心商街日均30万的人流以及作为外国友人旅游打卡的胜地,作为国内第一个用UE5引擎打造的文旅体验项目势必成为王府井步行街的一大亮点。
近日,该展发行运营方协奏公关顾问(北京)有限公司总经理朱武雷、出品方虫洞创想科技技术主创范传飞接受了央链直播访谈。
朱武雷 协奏公关顾问(北京)有限公司总经理
央链直播:数字中轴系列“看我天地中轴”影院级VR互动体验展的初心和目的是什么?
朱武雷:《看我天地中轴》影院级VR交互体验展,是由北京市文物局、中轴线申遗办指导,北京虫洞创想科技研发制作、协奏公关发行运营的沉浸式体验展,是北京中轴线“数字中轴系列”的重要成果。
我们的初心主要就是传播和推广北京中轴线文化,增加公众参与度。《看我天地中轴》影院级VR交互体验展以创新的形式,让观众在虚拟世界与中轴线零距离接触,有力提升公众对北京中轴线这一世界文化遗产的认知。
目的除了传播北京中轴线之外,那就是有效探索文物活化利用新途径。我们展览利用虚拟现实技术,对文化遗产全三维高精度仿真建模,打破物理和时空的限制,让文物在数字世界中重生,在确保文物安全和不破坏文物本体及其环境风貌的前提下,让观众全方位沉浸式体验,为文物活化、可持续利用探索新途径。
除此之外,同时也是培育和发展文旅行业新质生产力的新尝试。我们展览通过“北京中轴线IP+元宇宙科技”,人工智能、空间计算等先进技术要素和优质内容要素相结合,将文化遗产资源转化为文化数字资产,将文化数字资产加工成文化消费产品,不断丰富市场的文化消费供给,有效培育元宇宙文旅新业态,对形成经济发展新动能,推动高质量发展具有重要意义。项目的顺利落地,是北京文博系统在培育新质生产力领域的一次重要尝试,对全行业具有重大示范作用。
央链直播:此次VR展览的技术亮点在于哪里?展览配备了哪些设备?观众体验到哪些创新技术?
范传飞:此次VR展的制作团队凭借多年军事仿真与虚拟现实领域的深厚积累,采用UE5引擎开发,融合国内领先的VR大空间定位、虚拟现实、人工智能与实时渲染技术,在真实大空间中构建中轴线1:1全三维高精度仿真场景,让观众以现实世界难以实现的方式畅游夜故宫、钟鼓楼、天安门城楼三大必看景点,更加身临其境、生动形象的了解中轴文化,感受中轴魅力。
在展览设备上,我们采用的是HTC vive focus3、4070VR背负式电脑主机(远大)。观众体验到的创新技术:
大空间VR技术:为观众创造了一个沉浸式的虚拟北京中轴线环境,让他们能自由探索。虚拟现实与空间计算技术融合:借助高精度的三维建模与LBE追踪模式,实现了对近500平方米区域的精准追踪覆盖,将VR体验从虚拟世界推向了现实生活的深度沉浸,使观众能够在虚拟空间中自由俯瞰并深入探索北京中轴线的每一处细节,享受前所未有的沉浸式体验。UE5引擎:国内首批应用于文旅体验项目,提供了高质量的实时渲染和细腻的视觉体验。行进式沉浸体验:观众跟随虚拟人物穿越时空,游览中轴线上的著名景点,增强参与感和代入感。智能化互动体验:包括灵球互动、躲避陨石、遇见御猫、邂逅行什、击鼓互动等,使体验更加生动有趣。
央链直播:市场对此次展览的反应有哪些?是否有行业专家分析呢?
朱武雷:《看我天地中轴》影院级VR交互体验展全球首展以来,得到了央视新闻、新华网、中国演艺、北京日报、新京报、北京青年报、北京网络广播电视台、学习强国、北京东城融媒体、新浪VR等媒体全方位报道。同时我们项目也被评为第五届北京市文旅重点项目。前不久在北京市文旅局、北京市科委、中关村科幻产业创新中心等组织“沉浸式LBE商业发展趋势研讨会”上,各位行业专家对《看我天地中轴》影院级VR交互体验展给予了高度认可,尤其是画质水准以及技术路线等。央视经济信息联播也把我们展览当作了北京市场VR领域的代表作进行了专访。LBVR技术既能穿越时空,又能全景仿真。因此可以将中轴线的哲学思想、历史演变以及建筑规划细节都能充分演绎,让观众在身临其境的体验中,通过视觉、听觉、互动游戏等方式,深刻理解中轴线的文化之美、规划之美、建筑之美等等。
央链直播:在行业影响方面,此次VR展览可能引发什么?
朱武雷:在行业影响方面,此次VR展览可能在以下几个方面带来较大影响。
推动文旅产业数字化转型此次VR展览是文旅产业数字化转型的一次重要实践。它利用前沿的数字技术,将传统的文化遗产以全新的方式呈现给观众,打破了时间和空间的限制,大程度地提升了游客的体验感和参与度。这一案例可能激励更多的文旅机构和企业加快数字化转型的步伐,推动整个文旅产业的创新升级。
2.促进文化遗产保护与传承
通过VR技术,观众可以身临其境地感受文化遗产的魅力和价值,从而增强对文化遗产的保护意识和传承责任感。这种创新的展示方式有助于吸引更多的公众关注和参与文化遗产保护工作,推动文化遗产的可持续发展。
3.引领文旅消费新潮流
《看我天地中轴》VR展览以其独特的沉浸式体验和丰富的文化内涵,吸引了大量游客前来参观,带动了文旅消费的增长。这种创新的文旅消费模式可能引领未来的文旅消费潮流,推动文旅市场的多元化和个性化发展。
4.推动技术创新与应用
在展览过程中,大空间VR技术、虚拟现实技术、空间计算技术以及UE5引擎等先进技术得到了充分的应用和展示。这些技术的创新和应用不仅提升了展览的质量和效果,也为未来的文旅产业技术创新提供了有益的借鉴和启示。
5.促进文旅产业融合与发展
《看我天地中轴》VR展览不仅展示了文化遗产的独特魅力,还促进了文旅产业与相关产业的融合与发展。例如,展览中的文创产品、特色饮品等都与文旅产业紧密相连,为游客提供了更加丰富的消费选择和文化体验。这种产业融合有助于推动文旅产业的多元化和可持续发展。
央链直播:从用户的角度来看,此次VR展览提供了哪些体验方式?
范传飞:客户体验我们展览,可以获得以下体验——
1.沉浸式虚拟体验
高精度三维仿真场景:展览利用虚拟现实技术,构建了北京中轴线1:1全三维高精度仿真场景,使用户能够身临其境地感受中轴线的壮丽与细节。
LBE追踪模式:通过先进的LBE追踪模式,系统能够同时追踪覆盖大面积区域,确保用户在虚拟空间中的自由移动和视角切换,提升了体验的流畅性和真实感。
2.行进式沉浸体验
穿越时空的旅程:用户将跟随虚拟人物刘秉忠,从南天门开始,穿越历史长河,深入了解北京中轴线的文化内涵。
丰富的体验场景:展览设置了“南天揽胜”、“夜游故宫”、“鼓楼听韵”、“飞览中轴”等多个体验场景,每个场景都充满了探索的乐趣和文化的韵味。
3.游戏式互动体验
影视化情节探索:展览结合了影视化的情节设计,用户在体验过程中将遇到各种有趣的情节和故事线索,增加了体验的趣味性和互动性。
神兽灵球伴游:用户可以在虚拟空间中与神兽灵球互动,共同探索中轴线的奥秘,增添了神秘和奇幻的元素。
鼓楼击鼓互动:用户展览中的鼓楼击鼓互动环节,为用户提供了一个亲身参与、体验传统文化的机会。用户可以在虚拟环境中敲响虚拟鼓,感受古代传递信息、庆祝节日的氛围;可以通过不断尝试,找到最佳的击鼓方式。这一环节不仅增加了用户的参与感和体验感,还让用户更加直观地了解了鼓楼作为古代报时中心的重要地位。
4.文创产品互动
文创空间:展览不仅提供了VR体验区,还规划了文创空间,用户可以在此购买与中轴线相关的文创产品,如集章、冰箱贴、文具等,作为纪念或礼物。
综上,《看我天地中轴》影院级VR互动体验展从沉浸式虚拟体验、行进式沉浸体验、游戏式互动体验以及文创产品互动等多个方面为用户提供了丰富而独特的体验方式。这些体验方式不仅满足了用户对新鲜感和刺激感的追求,还加深了他们对北京中轴线文化的了解和认识。
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