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【研报】港股小市值游戏股近期基本面和估值复盘(附产品储备)

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游戏日报游戏日报 2023-11-17 10:38:58 1976
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海通国际11月14日发布研究报告《港股小市值游戏股近期基本面和估值复盘》

主要内容如下

随着10月底版号发放、港股市场回暖,11月以来港股小市值游戏股普涨,恒生科技指数在10月24日达到今年下半年以来的最低点(3586.5),而后在两周内反弹11.95%,同期(2023/10/25-2023/11/08)我们所观察的港股部分游戏股均跑赢恒指,我们复盘了所覆盖小市值港股游戏股的基本面、驱动因素和估值,发现最近反弹的主要驱动为公司回购+基本面支撑,缺乏基本面支撑的反弹势能较弱。

友谊时光:核心产品定档24年初,基本面明年有望扭转

友谊时光今年收益在小市值游戏股中最高,达50.8%(恒指-11.2%),仅次于网易;公司从10月中旬开始回暖,在10月18日和19日分别暴涨了19%/20%,之后延续上涨趋势,目前距离今年最低点已接近翻倍。

股价主要驱动有两点:1)公司回购:10月11日和13日,该公司股权奖励计划持有实体Friends Together Holdings Limited两次增持,持股比例从4.74%提升至6.19%,该举措可以理解为公司自主回购;2)基本面支撑:公司核心古风女性向IP浮生二代《浮生忆玲珑》定档2024年元旦,该作目前官网+TapTap预约量约为140万+,评分9.2,结合浮生1的首年流水和当前市场竞争,我们保守估计该游戏可为公司带来~7亿元收入,拉动公司FY24E收入同增30%,同时推动公司扭亏为盈,我们预计公司24年经调整净利润为~1.8亿元。我们认为浮生2的表现和24年扭亏为盈为当前主要驱动。

游戏储备还包括:1)公司刚在10月版号中获批手游《墨剑江湖》版号,目前尚无上线预期;2)浮生第三代在研,UE擎开发,大世界玩法,目前预计24年开始测试,25-26年正式上线;3)代号: PE在研,面向欧美市场皇室题材的定制化游戏,研发进展顺利,10月刚在加拿大进行过一次付费测试,目前测试结果符合预期,计划24年初在欧美再次测试。

盈利预测和估值水平:我们预计2H23E友谊时光收入由于现有产品流水下滑而持续减少,预计全年收入下滑~26%至11.2亿;由于年底对浮生2进行预热和品宣,我们预计2H23E也将发生一定量的营销费用,FY23E经调整净亏损预计为1.2亿元。受益于浮生2的上线,我们预计FY24E收入同增30%至14.7亿,同时公司扭亏为盈,利润预计达到1.8亿元。基于我们的预测,友谊时光目前交易在2.5x/1.9x FY23E/FY24E市销率,以及15.8x FY24E市盈率。

IGG:新游表现符合预期,利润有超预期空间

IGG今年三次小高峰,4月连涨一个月,高峰YTD收益达到134.6%,6月迎来第二次上涨,近期迎来第三次反弹,目前YTD收益约为16.2%。

1)4月上涨主要由于新游戏DoomsDay: Last Survivors(DLS)和Viking Rise(VR)上线大推,并且初期月流水达到千万美元量级,管理层路演表示对后续游戏可持续性和利润有信心。IGG长期依赖单款游戏支撑收入利润(Lords Mobile贡献FY22公司80%收入),因此当有表现不错新游出现时,市场对其信心大增;我们当时估计这两款新游能够推动公司FY23E收入同增20%以上。

2)6月初,DLS推出全新跨服游戏模式,公司另一款新游Epic Age崭露头角,因此进入第二次小上扬;6月28日公司发布盈警,预计1H23核心游戏业务亏损4亿港币,印证了很多投资者对其靠买量推流水的担忧,公司股价开始下行。

3)近期公司股价上涨主要有两个因素:a)公司回购,10月31日,IGG以460万港币回购170万股(占比当日交易量过半),11月8日再次以484万港币回购~150万股,11月1日和9日也有小规模回购,支撑公司股价回调;b)DLS和VR在2H没有进行特别大推,但表现符合预期。我们预计由于LM流水略低于预期,2H收入可能会低于预期,但由于买量相对克制,利润有望超预期。

游戏储备:公司24年主要精力目前计划仍然放在DLS和VR的增长上,目前主要pipeline包括1)Project PX(MMORPG)预计于年底在欧美进行测试;2)群英召唤师(已有版号),即Mythic Heroes(海外已上线近一年表现不佳)。

盈利预测和估值水平:我们预计IGG 2H23E收入由于LM流水表现一般而低于预期,预计全年收入同增~10%至50.4亿港币;由于2H23并未再次对新游进行大推,以及研发和行政部门裁员(预计年底总员工数在~2000人,FY22年底~2500人),预计2H公司将扭亏为盈,且经调整核心游戏利润将超预期,在~1.5亿港币左右。

同时,我们预计FY24E两款新游仍然可以在常规买量投入的水平下产生稳定流水,但LM仍然缓慢下滑,预计FY24E收入基本同比持平,但新游戏拉动利润释放,预计FY24E全年经调整核心游戏利润超6亿港币元。基于我们的预测,IGG目前交易在FY23E/FY24E 0.8x/0.9x市销率,以及FY24E 6.6x市盈率;基于BBG预测,IGG目前交易在FY23E 0.7x市销率,以及FY24E 7.3x市盈率。

心动公司:TapTap用户下滑,新游表现平平,股价承压

由于今年两款新游火力苏打(6月上线)和火炬之光(5月上线)上线国内后表现整体呈现下滑趋势,并且贡献公司估值大头的TapTap用户数同比下滑(1H23 TapTap MAU 34mn, 同比下降19%,环比下降17%),影响公司估值逻辑,心动公司股价今年承压。近期随着大盘反弹,心动公司股价同样小幅反弹12.9%。

公司下半年来核心的基本面情况如下:1)T3和火炬之光流水依然呈现下滑趋势,且均弱于此前预期;2)公司另一款自研游戏铃兰之剑8月上线港澳台,表现亮眼,弥补了T3和火炬低于预期的表现;该作已获得版号,预计11月上线国内以及日韩,带来流水增量;同时我们按照现有趋势估计,铃兰之剑FY24E能够为公司带来~6亿元的收入增量,在其他游戏流水下滑的情况下,推动公司游戏收入正增长。3)公司披露Taptap7月MAU涨回39mn,根据QM数据,7月暑假高峰过后TapTap MAU再次下滑(8月/9月环比下滑3%/8%,10月回升1%),此前我们预计2H23E TapTap MAU约为38mn,目前来看可能低于该水平。

游戏储备:公司目前主要pipeline包括1)11月将上线中日韩的铃兰之剑;2)自研游戏出发吧麦芬已获得版号,有望在1Q24前上线;3)另外两款自研游戏心动小镇和伊瑟·重启日在版号申请中,可能会先在海外上线。

盈利预测和估值水平:我们预计心动公司2H23E收入大致符合预期,TapTap用户数或略低于预期,2H23E利润由于T3和火炬在国内表现不佳,可能低于预期。同时我们预计铃兰之剑能够拉动公司FY24E游戏收入正增长,TapTap MAU尽管承压,但由于广告收入主要靠供给驱动,依然有望在FY24E达到两位数增长,由于铃兰的高流水和高利润广告业务拉动,我们预计FY24E利润继续释放。

基于我们的预测,心动公司目前交易在FY23E/FY24E 1.7x/1.5x市销率,以及FY23E/FY24E 27.9x/20.4x市盈率;基于BBG预测,心动公司目前交易在FY23E/FY24E 1.5x/1.3x市销率,以及FY23E/FY24E 29.4x/15.7x市盈率。

祖龙娱乐:2H盈利仍有压力

祖龙娱乐今年3月经历了一波上涨,当时公司UE4研发的女性向手游以闪亮之名拿到版号,以其高品质提振市场信心及较高的流水利润预期,但实际游戏表现不及预期,并且由于流水递延和营销费用前置,公司上半年仍产生较大亏损(1H23经调整净亏损为2.1亿元,净亏损率53.5%)。

近期公司在10月底的版号中拿到了三国群英传:鸿鹄霸业的版号,并且公司进行机构投资者路演传达积极信号(原定于4Q23上线的阿凡达仍在优化中,有望能上线;三国群英传拿到版号后由三七代理发行)增强信心,因此11月初有小范围股价回升。根据我们估计,2H23公司大概率仍未亏损,明年盈利情况取决于阿凡达和三国群英传的上线情况。

游戏储备:公司目前主要pipeline包括1)阿凡达正版授权FPS手游,由腾讯代理目标全球市场;2)三国群英传,三七代理发行,目标亚洲及国内市场。

盈利预测和估值水平:我们预计祖龙娱乐2H23E收入可能低于目前市场预期,并且仍为亏损。基于我们的预测,祖龙娱乐目前交易在FY23E/FY24E 1.9x/1.3x 市销率,以及FY24E 18.4x市盈率;基于BBG预测,祖龙娱乐目前交易在FY23E/FY24E 1.7x/1.2x市销率,以及FY24E 42.7x市盈率。



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