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2023年游戏圈“商战第一线”:席卷全行业,小厂大厂都在拼

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游戏日报游戏日报 2023-12-20 23:11:56 1177
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谈及2023年的游戏圈最不缺的就是变化有多位从业者在与游戏日报交流时提到买量渠道营销的玩法都不一样了这种全方位的转变也带动着市场地盘的重新划定

相比之下营销巨变算得上是其中不那么让人意外的一环据游戏日报粗略统计有超过6成上市游戏公司在2022年财报中将精细化营销作为2023年的关键调整到了2023年H1财报时这个比例还在进一步上升

而且精细化营销并不只影响头部公司还辐射到了中小团队可以说是2023年影响游戏公司最多的变化了解大家都在怎么做精细化营销已经成了抓住未来先机的必修课

不内卷的商战精细化营销怎么就成了厂商的偏爱

很多现象都可以证明精细化营销在2023年的爆发

其中极具代表性的是被多家大厂尝试的营销新玩法有被永劫无间带火的直播带货有多款棋牌游戏在视频号上的24小时不断播星球重启官博的疯癫运营风格还有王者荣耀这样少有参与漫展的产品频繁出现在线下展会

包括此前就在游戏圈常见的跨界联动在2023年也呈现出了显见的不同例如碧蓝航线联动歌斐颂巧克力游戏公司选择联动的对象与游戏之间的跨度不断拉大

这些玩法的目标可能是多种多样的形成的效果也不尽相同但共同点就是厂商在对应环节投入了超越以往的更多精力处处以用户体验为参照标准最终通过更强的诚意来与用户之间形成共鸣这也就是我们口中的精细化营销

而之所以能席卷全行业则与精细化营销的不内卷有直接关联

首先精细化营销对应的不是类似买量一样的固定池子不存在一家包圆其他家干瞪眼的情况最终效果聚焦在提升用户的活跃度以及黏性所以无论是大厂中厂还是小厂在精细化营销上的投入都能见到回报区别只是回报的大小

这是游戏作为内容驱动文化产品的本质决定的本身聚拢了一批用户的游戏都有其独特的内容优势而精细化营销的方式是把这种内容优势放大呈现到用户眼前

其次从前面提到的精细化营销案例上我们也能发现游戏厂商在做这件事时越来越注重在一部分用户群体中的穿透力而非追求大而全

这也就让精细化营销的门槛被无限降低一方面不一定需要高名气高成本才能撬动一款新品都可以参考头部大DAU游戏的精细化营销玩法另一方面精细化营销相对碎片化更多厂商学习有成功案例厂商的拆解难度也在降低

因此对于越来越注重营销结果的游戏公司而言精细化营销也就成了必选项之一

成功者的一个关键共性从做声量转向做声势

实际上精细化营销并非是跳出行业历史的新东西仍旧会围绕公测造势周年庆回归典型节假日宣发以及跨界联动等展开对比此前的营销区别点在于不单单关注短期的声量还更关注是否带动了相关群体参与形成声势且越来越注重持续以及关联性

我们可以对应看一些典型的案例

第一个案例是冒险岛枫之传说公测

其需要解决两个营销目标一是把公测声量拉高尽可能触达更多用户二是用好冒险岛IP的优势把IP的积累转化为该产品的用户

冒险岛枫之传说在抖音B站微博等多平台寻找明星/KOL的玩法与业内常规操作别无二致但游戏日报注意到他们在微博上做了两个回忆青春的IP热搜8090后需要一座冒险岛冒险岛玩家寻人启事这两个话题带来了超3亿的阅读量和超74万的话题互动量

游戏日报分析认为两个话题明显偏UGC的属性是冒险岛枫之传说注重微博传播的关键原因因为活跃的图文形式内容更便于玩家参与其中加上年轻用户数量多冒险岛枫之传说放在微博来做爆话题的机会更大

此外也可以看到冒险岛枫之传说注重的长线积累手段例如借助博文共创的功能带动触达的用户转化为产品官博粉丝通过星光词跳转专区以及表情权重功能来带动用户的活跃度进而转化为超话的长期支持者为后续营销做积累

不过简单套用这种做法并不具备普适性因为微博上热搜的变化比较快实际上想玩得通对厂商抓短线放大声量的运营能力要求并不低冒险岛枫之传说本身背靠腾讯运营这家公司对微博平台热点超话等玩法有多年的研究所以同样的模式零基础很难复刻成功只有同样在平台有多年研究的团队才能拿捏住关键节点

第二个案例是蛋仔派对一周年庆

作为一款爆火的头部大DAU产品蛋仔派对周年庆想要做出全网过节的氛围必须要调动得起已有活跃用户形成规模级声势

蛋仔派对思路是多维度刺激玩家参与其中首先蛋仔派对在超话社区有运营积累可以释放出稳定有预期的声量其次蛋仔派对通过多处拦截曝光点保证蛋仔派对一周年在更多用户中的充分曝光最后蛋仔派对实现了真正大规模的KOL调动总计有超1.6万的KOL参与持续冲刷用户心智

有两万粉丝的设计美学博主

有15万粉丝的超话创作官

直接的数据是在这种攻势下我的蛋仔周年最佳话题的原创人数超29万你想对蛋仔说什么的话题阅读量超3.8亿对应的蛋仔派对在节日期间上过5次微博热搜且互相之间有数日间隔不断向全网证明着其影响力

蛋仔派对这套玩法的门槛可能要更高一些其印证了微博可以承载以万人为单位的KOL矩阵但也必须理解到平台只是搭台子的一方能提供短期调动多圈层KOL的工具手段但想要做出蛋仔派对这样举重若轻的成果需要游戏厂商与平台长期深度合作做好生态基础建设如果没有持续的布局投入即便是营造出类似的声量最终对产品的反哺价值也会落到空处

第三个案例为王者荣耀春节营销

相比于前两者的积累尚浅一直位居最头部的王者荣耀做春节营销则更返璞归真一些其不需要证明自身的地位更关键的在于在这个辞旧迎新的时间给到用户由IP带来陪伴感的切身体会

所以我们能看到王者荣耀不单单是在做声量上的引爆比如阶段式公开王者荣耀兔年限定皮肤还在利用平台的功能来做更多情怀向内容体验例如通过做定制年度回顾H5活动可以解锁王者相关的专属记忆做王者荣耀互动答题活动可以解锁与王者荣耀官博一样的定制个人主页皮肤而用户则在这些活动的激发下参与讨论反哺生态

值得注意的是到了王者荣耀这种影响力层级社交平台已经基本不存在玩法盲点了这个阶段厂商不是依赖于平台去挖掘增长而是去主动对外打出自己的理念或者标签要求平台能适配产品的各种需求适配整个行业环境的新变化

举个例子当玩家越来越趋于同时玩多款产品同样是做社区的贴吧就被手机端更便利多产品兼顾的微博超话给替代了而如果微博不能与时俱进也不排除未来被替代的可能性

第四个案例是地铁跑酷校园联赛+奥特曼联动

当时地铁跑酷还有另一个营销节点是跑神杯校园联赛两个节点互相之间关联度虽然并不高但用户重合地铁跑酷在微博直播下挂联动的引流广告在联动的话题下挂跑神杯直播视频实现了资源的相互助力

此外也能看到地铁跑酷通过星选任务来调动UGC内容产出有超3000投稿相关阅读量超过1200万与KOL之间形成了合力推动话题讨论度攀升

值得一提的是这次联动是与校园合作覆盖了高校2800万+粉丝孵化了6所高校12支战队96名选手借助短期的赛事活动帮助地铁跑酷搭建了一个更长线的电竞社交阵地

整体来看过去营销有声势没声量的一大关键点在于用户没有做内容生产的自驱性或者说自驱性因为环境而被压抑随着精细化营销越来越注重用户的参与性类似能承载生态的超话价值被深挖出来给了内容的沉淀落点也就形成了关键闭环

精细化营销是游戏行业存量时代的必选项

随着市场走向高度存量化精细化营销已经不只是值得做可以做的事情而是游戏厂商想要度过寒冬找寻机会的必然选择

在没有能给市场规则带来整体剧变的情况出现之前游戏厂商拼的就是细节上的攻守不只是跟对手拼更是跟自己拼而活跃黏性扩圈增量社会责任践行手段这些当下整个行业都需要的成果也正是精细化营销能带来的

正如前文所言精细化营销的门槛并不高所以方法论会更加重要

对于尚未在该方向上有所布局或者并不顺利的团队建议结合自身情况来选择同品类赛道或者是同营销方向的成功案例进行参考另外在能实现多元化目标的平台上做好积累也是持续回收的好生意对于内容型长线产品的价值不言而喻与短线投入相互助力已经让不止一家大厂以及中腰部厂商从中获益

总之随着更多厂商走向精细化营销或许行业生态也会出现让我们惊喜的变化




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