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别等了,游戏行业最“近”的一个新机遇:抓住快手!

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游戏日报游戏日报 2024-08-21 22:52:28 1198
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平均日活跃用户同比增长5.1%达3.95亿平均月活跃用户同比增长2.7%达6.92亿用户总使用时长同比增长9.5%……快手2024年上半年的财报给出了相当亮眼的数据

这份财报在游戏行业的圈子里也引发了不少讨论

大家关注快手的原因有二1短视频用户本就与游戏用户有高重合度大盘活跃用户数稳定提升后在快手找用户增量是不是更有效了2快手独特的游戏生态架构搭起来了平台用户整体黏性的提升是不是意味着游戏厂商做长线精细化运营有了新的支撑阵地

为此游戏日报重新梳理了快手游戏的现状试图寻找到明确的答案

全网最稳固快手做出了独特的游戏用户生态

和平精英首届地铁逃生主播挑战赛找了快手平台合作穿越火线项目组第一次尝试直播带货也选择了在快手平台开播……和前几年明显不同的是2024年快手似乎成为了许多大厂重点产品落地运营活动时的首选

一位资深从业者给出的判断是快手架设于短视频+直播上的游戏生态成型了

对比同类平台快手游戏生态的区别是什么

我们可以从核心用户层面看你会发现其他平台的游戏用户是零散分布的偏被动接受内容且没有主动交流权而快手的游戏用户则有更明确的集群性看游戏内容更偏重主动选择获取也更会积极主动组团结识同好者

这种成果是快手通过社区功能建设用户培养游戏玩家/主播赛事与战队投入三个方向的战略布局持续了数年积累才做成的具体说说过程


首先快手给了游戏用户观看游戏内容丰富且便利的场景

一方面快手通过定向扶持带来了更丰富的内容包括对全品类的游戏创作大赛以及赛事活动的专项支持等比如#上快手看电竞世界杯的话题涵盖了大量花絮精彩集锦选手故事短视频内容被播放了12亿次

另一方面快手为游戏玩家提供了更加便捷的内容入口用户可以借助搜索关注页及活动挂件等更快更轻松找到自己喜欢的目标所在进而形成稳定在快手上看游戏短视频/直播内容的习惯也就有了更高的黏性

并且快手更重视满足玩家的主动社交诉求快手上用户可以组建群以更小/更自由的社交单位进行游戏交流活跃度更高且即便没有官方拉动在平台上也具备了更明确的用户标签



其次快手始终在积极为平台上的游戏用户争取独特游戏内容

这在游戏电竞赛事的版权获取上表现尤为突出比如2024沙特阿拉伯电竞世界杯吸引了全球目光聚焦涵盖22个游戏品类的比赛还有大量相关文化活动而有技术有经验曾多次获得奥运持权转播商身份的快手拿下了短视频及直播战略合作平台的位置为用户全方位呈现该赛事

再往前看4月份快手还拿下了穿越火线系列产品战略合作关系成为了穿越火线系列电竞官方指定短视频合作平台以及2024年穿越火线手游赛事S级合作平台2024年穿越火线端游CFS赛事S级合作平台这些投入进一步保证了快手上游戏用户的高粘性


最后快手也在持续为平台上的用户创造陪伴价值

桑杰骚白天赐辣辣牧童酷二狗超袖……在快手游戏对优质创作者的扶持下不断有千万级粉丝的原生主播在快手平台上诞生很多都是快手游戏用户看着长大这种相互陪伴带来了凝聚力同时各具特色的风格也在吸引着全网用户到快手看游戏直播

更进一步在快手看游戏电竞内容还有身份归属感带来的激情加成

2020年快手收购了YTG电竞俱乐部以KS.YTG之名进军王者荣耀KPL赛事今年6月份快手又收购了TEAMPAI更名苏州KSG和平精英分部加入PEL和平精英职业联赛这些关注度最高的赛事举办时快手用户可以在快手上看快手选手冲刺冠军

快手签约主播也在各游戏领域的赛事上大放光彩比如8月12号快手独家签约主播小孩大比分击败日本选手拿下了沙特电竞世界杯街霸6的冠军引发媒体争相报道再比如上个周末极品飞车集结首届全国车神争霸赛最终决赛的两个选手都来自快手

丰富的内容便利的工具分区还有不可替代的独特内容与陪伴感这三环也在相互提供推动力进而形成了螺旋式向上发展的生态循环为快手的游戏行业价值爆发打下了稳固地基

开头提到及的和平精英与快手游戏共同的打造了首届地铁逃生主播挑战赛项目恰如其分的证明了这点资料显示本次挑战赛集结了快手游戏的酷二狗难言帅宇莽权等高人气主播且比赛过程相当激烈最终决赛更是吸引了超过5900万快手用户线上观看人气峰值高达19万

抢先一步的游戏厂商们为什么愿意主动拥抱快手

说完了快手是怎么做的我们再来分析分析它的价值是什么游戏日报观察到越来越多的游戏厂商开始改变对快手定位的判断将其视为了必选项

与一些行业里的朋友交流之后游戏日报听到了大家拥抱快手平台的3个理由


其一选择快手往往可以获得超预期的ROI成果这是因为厂商在做运营活动时不仅能充分享受到快手游戏生态带来的用户裂变传播效果同时快手也没有在地基打得差不多后就躺平吃商业化回报而是持之以恒地进行投入来压实生态发展

举个具体的例子在与穿越火线达成战略合作后快手游戏专门投入了1000万现金+2亿的流量资源打造闪耀新星计划和快火创作者计划为赛事的传播加码深挖并借助生态优势持续满足厂商需求是为了让游戏生态在快手上更好成长厂商也多了个共同追求更好结果的伙伴而不是纯流量买卖关系

其二厂商在快手上能找到更多优质的用户了因为在城市和人群覆盖方面的更优表现快手不断吸纳着全国范围内年轻网友成为快手用户同时原本快手上游戏用户随着年龄增长也有了更强的消费力这让快手的用户构成与价值出现了变化

有一个直观的案例可以证明快手游戏用户的价值今年6月份穿越火线在快手上举办了全网首次带货直播据悉这场直播的观看人数超1200万仅30分钟销售额就超过了1000万3个小时的订单量冲破了60万而后这场直播的全网话题曝光量也突破了2亿

其三在快手更容易做到对小品类/偏好垂直用户唤醒这是因为快手在稳固游戏大品类优势的同时也在稳定给小品类曝光支持这让快手有了多元用户沉淀成果

如今大品类的盘子基本被头部厂商吃完了格局很难撼动让中小厂商不得不选择更深度去挖掘细分方向差异化品类突破的可能而快手有这样的用户生态圈子比如说格斗类产品小孩在电竞世界杯夺冠会引动快手的格斗热给格斗新品带来一批高游玩倾向的潜在用户

当然这些还不能解释为什么快手是新的必选项

游戏日报认为快手的最大竞争力在于做好了短视频平台流量优势直播平台生态建设以及KOL内容平台号召力的平衡以及融合当用户能在快手上留下来并保持高活跃游戏厂商也就有了在快手上进一步做自有生态的可能性

为了追求产品长青的目标厂商在做运营上越来越注重长线成果希望在取得短期亮眼运营成果的同时也能做成持续打造实现某个目标的串联布局而后面这种目标如果没有平台的生态自循环即便厂商运营能力再强也无法做好闭环快手的状态是不但给厂商稳定可靠的环境还能给到更多支持补强厂商的运营策略

必须承认因为快手也积累了很长的时间做成生态加上才开始慢慢被厂商发现独特价值所以行业在怎么玩转快手上还说不上非常成熟但这不是问题因为提前拥抱快手的厂商已经享受到了可观的成效随着熟悉度的提升有望再上一个台阶


结语用变化的视角去审视行业中的每一环这是最近一段时间让笔者感受颇深的一句话因为大环境的改变游戏厂商不得不动起来寻找新机会并不意味着只出现在行业没见过的领域出海直播电竞大量链条环节中都隐藏着新机会

就像是我们这篇文章谈到的快手越到后期越会是游戏厂商的必争之地行业虽难但抓住机会的那一部分厂商总能脱颖而出


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