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承包我乐子的TGA落幕,妖王还很狂妄,但我们一直在变强

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游戏日报游戏日报 2024-12-21 18:42:47 1939
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  游戏界的年度盛事 TGAThe Game Awards落下帷幕其热度却并未随之消散反而在网络上持续发酵围绕黑神话悟空下文简称黑神话的亮相和奖项归属在海内外社交媒体引发了前所未有的复杂争议和海量讨论

  先说结论尽管TGA被誉为游戏界奥斯卡但往年的讨论还是局限在游戏圈今年 TGA 的话题度可谓得到了指数级增长颁奖盛典当日爆出59个微博热搜的流量强度更是已经把所有同类行业评选甩在身后

  

  更重要的是今年TGA引发的这场讨论是全圈层的彻底进入公共话题领域的无论是游戏爱好者媒体从业者还是行业观察者都深陷于这场由奖项评选结果所掀起的舆论浪潮之中各种二创的各种梗图更是承包了玩家这月的笑点如今热闹散场回归日常穿过繁杂的声音我们试图回顾这场年末最后一场游戏大事件重新审视 TGA 凭什么在今年取得如此炸裂效果观察论战背后全球游戏产业格局正发生的深刻变革

  漫长前摇vs造梗狂欢虽然乐子但是最出圈游戏春晚

  今年 TGA 热度恐怕要爆的预测在前期黑神话获得年度游戏提名时就已初现端倪虽然奖项还没到手但因为已经取得国产游戏在这一单项上0的突破还是刷爆了当天的热搜和行业报道鉴于今年全球游戏产业整体小年表现外界不少声音都认为奖杯已经揣进黑神话的口袋——包括游戏制作人冯骥自己也是这么想的他甚至把获奖词都准备好了

  

  

  

  

  到13号颁奖礼当天黑神话拿下最佳动作游戏正式开启当天的热搜霸榜评论区超话里玩家洋溢着这回稳了的喜悦气氛可以说到黑神话获得最佳动作游戏炸出双响炮时TGA这把漫长的前摇的调子已经拉得不能更高直接带动整个奖项热度超越往年也为后续的舆论爆发埋下了伏笔

  

  然而当大家沉浸在唢呐一响上台领奖的兴奋中最终年度游戏大奖归属宇宙机器人的结果一出舆论瞬间发生了戏剧性的反转质疑声排山倒海的涌来大多数网友第一时间甚至只能从它4399小游戏的画风下手——作为历史销量最低的年度游戏很多人还没上手玩过这款游戏

  

  

  

  

  玩家们表示难绷为游戏鸣不平和表达愤怒的声音率先爆发大量玩家冲到微博热搜下面疯狂输出向来UGC造梗能力不俗的微博网友更是抑制不住创作冲动化悲愤为抽象整起了活把话题讨论区变成乐子中转站

  

  网友无语锐评三英战吕布马赢了

  

  

  对宇宙机器人的质疑甚至让和机器人长相类似的产品也难逃跨域攻击

  

  

  

  

  同行也纷纷表达困惑和难绷之情但隐含在这些嘲讽背后的更多是失望

  

  

  

  开启吐槽模式的玩家不忘喊话奖项官方TGA海外账号迅速被中国网友攻占近期刚刚开通的微博账号也迎来了本月最大访问量

  

  

  在这一过程中一直以来被部分玩家玩笑评价 没有含金量 的金摇杆奖因其评选结果与大众预期相对较为契合口碑竟意外地被 抬了一手

  

  虽然TGA定位是行业游戏评奖但在今年黑神话的热度加持下参与讨论的主体也扩散到了主流媒体和其他行业的大V黑神话获奖也从行业事件升级为公共事件

  

  

  央媒的报道更是让整个事件的象征意义实现升维毕竟还没有哪一款国产游戏曾获得过如此规格的媒体待遇权威媒体的深度参与一方面是对黑神话成绩的再次盖章认证侧面上则对TGA的含金量形成了一轮背书

  借势黑神话拥抱中国市场TGA赢麻了

  鉴于黑神话今年从上线起就居高不下的话题度不少人对此次大量媒体参与报道可能不觉得奇怪但是单独看TGA这个奖项的发展就可以发现今年TGA的传播效果对与主办方而言也是史诗级不仅在中文互联网最大的社交媒体平台拿下单日59个热搜的流量实绩在被外交部发言人官方提及后更是被一众地方官号政务号转载让TGA的名字真正传到了大江南北

  

  上一次出现这种跨圈层全民参与深度讨论热度和话题度拉满的盛况还是黑神话上线TGA作为一个外来的行业奖项获得这种铺天盖地的讨论尽管不乏争议但也不得不说完成了一个行业奖项向全民圈层迈进的进程

  那么让我们多问一句为什么TGA今年引发的声量如此巨大

  黑神话的横空出世与在全球市场拿下的杰出成就及其在TGA 中所形成的强大竞争力是引发巨大声量的关键因素之一但更关键的不得不说是TGA对中国市场的重视和明显借势黑神话的系列操作

  作为一个具有商业色彩的游戏评奖活动TGA 无法忽视中国市场所蕴含的巨大价值近年来中国游戏市场规模持续扩大据中国音数协游戏工委发布的数据显示2024 年中国游戏玩家数量已超过 7 亿人成为全球最大的游戏市场之一如此庞大的市场对于任何游戏相关的商业活动都具有极强的吸引力

  TGA 今年的表现也充分显示出他们对中国市场和流量逻辑的深刻理解一方面大举入驻有影响力的社交平台其中代表性的当属11月入驻微博并与微博达成官方合作开启投票通道

  

  背后的考虑不难理解作为坐拥3亿游戏兴趣用户的社交媒体平台微博集合了数量庞大的媒体和行业大V资源在热点事件中激发这两个群体的参与经过社交传播不仅有望冲击热搜带动品牌破圈还可以利用专业解读帮助口碑沉淀——今年8月黑神话在微博的现象级案例已经无需多言这种国民级流量和讨论土壤TGA自然不可能错过

  当然抓紧黑神话这个顶流也是TGA的关键策略从入驻微博起TGA就持续在其官微发布与黑神话相关内容吸引中国玩家的关注以此为其颁奖礼造势有一说一在微博上漫长的前摇和时不时整出个热搜确实为13日当天的爆发储备了相当的讨论氛围和传播素材

  

  从最终的热搜数据以及击穿圈层的公众讨论度铺天盖地的媒体报道只能说这把TGA下注微博确实赚麻了相比之下颁奖礼上邀请世界级吹奏乐大师 Pedro Eustache吹奏唢呐与交响乐团合奏这种直白迎合中国玩家的动作反而或许是最不背流量KPI也是最真诚的一项

  

  回头来看流量热度也实实在带动了颁奖礼的收视19号TGA创始人公布的数据显示今年TGA创造了超1.54亿人次的直播数据刷新历史成绩

  

  一边引发争议一边拿捏流量还顺便拉开了和同类奖项影响力的差距尽管在打商业算盘维持评选公正性之间的平衡在网上受到质疑但无疑TGA这个品牌本身的的确确更值钱了主办方年底这波业绩完成得怎么不值得开香槟呢

  

  TGA故事的暗线中国游戏上桌东西方游戏产业掰手腕

  距离TGA颁奖结束已近一周调侃和嘲笑逐渐退场无论玩家还是从业者大多开始回归理性用更全面的视野解读TGA背后的含义黑神话事件背后全球游戏产业竞争格局的现状和演变也逐渐清晰

  一方面在西方主导把持话语权的游戏界国产游戏正开辟出一条隐秘的路径

  相比很多玩家所质疑的TGA不选黑神话是出于商业黑幕更底层的原因或许是中国游戏在全球游戏市场话语权的不足

  近二十年欧美厂商主导的全球市场西方游戏行业无论是游戏资本还是媒体数量都有着明显优势这种优势和对应的话语权就是媒体和评选可以明确的表现出对欧美文化市场产品更多偏爱TGA不外乎如是一个直观的表现是TGA今年拥有投票权的 134 家媒体当中美国与英国的媒体数量合计达到 35 家然而中国媒体却仅有 4 家

  

  尽管近几年欧美主机游戏市场面临销量下滑和各种zzzq因素导致的与玩家间的矛盾让欧美同行的疲软肉眼可见但TGA作为欧美游戏势力的参与方仍然没有理由把奖给黑神话从而对现存旧秩序进行挑战

  仅就这一现状而言尽管黑神话首席策划师江柏村在获奖后感言道感谢没给我设置空气墙但所有人都知道此时空气墙仍存在在某种层面阻碍着中国游戏势力冲击产王座

  

  但这堵墙不再如过去那般坚固

  近年来中国游戏产业经历了飞速发展早已从曾经的世界游戏代工厂逐渐向游戏研发发行文化输出等全产业链模式转型近些年也有不少中国游戏在海外攻城略地乃至抢下品类头把交椅

  

  国产游戏在TGA的境遇也是这种崛起的侧面证据从 2014 年起始的最初几届 TGA 举办之时中国厂商在其中几乎毫无存在感可言然而在近几年间中国游戏斩获的奖项以及所获提名数量不断攀升算上投资或控股的产品今年TGA中国厂商占比能到22%

  以移动游戏领域来说原神2021 年夺下年度最佳移动游戏后后续每一届 TGA 评选基本都能看到众多中国厂商活跃于该奖项的角逐到了今年更是有绝区零鸣潮剑与远征启程这三款国产游戏成功入围提名名单

  

  因此尽管此次错失最佳游戏但中国游戏在全球游戏产业格局中地重要性已越发明显许多行业媒体在后续解读中也理性地借TGA分析中国游戏的崛起#TGA2024中国游戏崛起##中国力量怎样影响世界游戏市场# 等话题的扩散也将大众的目光从单纯的奖项得失延伸到全球游戏产业话语权的竞争格局从而获得对当前国产游戏的处境和未来更全面客观的认知

  

  此刻中国游戏文化开始在全球范围内崭露头角也让东西方游戏在全球市场上的 掰手腕 局面逐渐清晰旧格局正产生裂缝强者无需袈裟如同黑神话制作人冯骥在颁奖礼后发布的微博路还很长风还很邪妖王还很狂妄但我们一直在变强

  

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