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朋友+N,游戏产业年会上游戏+论坛抢先“冲出”了游戏圈

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游戏日报游戏日报 2024-12-13 09:54:28 1594
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14场活动扎堆的产业年会第一天我发现很多朋友从早上9点一直跑到了晚上20点穿梭于各场地间以求更多了解行业前沿发展现状

而期间如果路过游戏+分论坛的场子大家往往会忍不住多驻足一会儿

这个论坛确实是显眼包参会嘉宾来自游戏圈的不到一半另外的则是影视/动画圈的导演高校教育圈的学者教授以及医疗领域的专家其中不但有国际友人而且咖位还都不低比如曾拍摄北京的风很大的雎安奇

跨多领域探讨价值国际+国内双视角无论纵向对比往届还是横向对比年会其他活动这届游戏+论坛都能说重点突破它也让我看到了游戏+的新阶段成果

换个视角游戏企业之外都怎么看游戏+

校企合作为什么一直难做深匹配度是关键制约因素吉林艺术学院动漫学院副院长邵兵教授在论坛上以这一热门话题切入探讨了游戏+教育的机会

据邵兵教授所言过去吉林艺术学院也尝试过商业游戏开发这可能更契合游戏公司对人才培养深度的诉求但并不适合在高校以教学教研的方式来进行他带领教学团队经过反复调研分析后找到了适合吉林艺术学院打破困境的中位选择——功能游戏

围绕现实问题设计开发的功能游戏一符合国家引导的社会价值导向二适合在学校这个环境中培养锻炼学生实践能力三还可以解决游戏企业投入回报低的担忧先验证再落地

基于这一可行路径吉林艺术学院已与腾讯等公司达成长期合作关系并有诸多研究成果得到了社会和官方层面的认可

虽然吉林艺术学院这种解法并不一定能适配所有院校但从邵兵教授分享的成果来看游戏+教育确实是能走通的且有长远探索价值的方向

在游戏+文化游戏+艺术方向上游戏+论坛传递出了同样积极的观点

北京的风很大中国建筑遗产三部曲而得到广泛关注的艺术家雎安奇在论坛上曝出正在筹备一部关于游戏建筑与艺术的纪录片·

雎安奇说游戏与建筑之间有着惊人的相似之处建筑是物质的空间而游戏是虚拟的空间两者都提供了一种独特的体验建筑是我们在现实中感知历史与文化的场所而游戏则是我们在虚拟中探索意义与未来的媒介

他认为游戏最迷人之处在于超越了被动欣赏的范畴创造了主动参与的可能玩家不再是故事的旁观者而是文化的探索者历史的体验者更是未来的开创者他的纪录片想留住那些正在消逝的文化记忆而游戏艺术正在创造属于这个时代的新型文化遗产

谈及游戏和动画的碰撞黑神话·悟空第四回曲度紫鸳片尾动画勿听的导演费思回忆到和游科的合作不同以往拥有更大的创作空间和更轻松的合作方式同时相较于功能性和目的性这次合作也更侧重于将重心放在叙事和创作之上

这给了到场从业者更多的方向引导去思考有没有可能在内容创作上做出适配调整

从以上表述中我们其实已经能对国内市场游戏+的未来有更多期待了而日本立命馆大学名誉教授ZEN大学内容产业史档案研究中心主任细井浩一也用国际游戏化在非游戏情境中使用游戏设计元素市场发展现状做了补充

细井浩一提到有研究公司对当前全球游戏化市场进行了统计分析亚太地区份额仅有北美的40%欧洲的50%左右这也意味着还有极大的潜力空间细井浩一认为未来突破过程中游戏可能发展成平台游戏化将转为游戏+

总的来说游戏企业外的各领域代表都看好游戏+的价值延展也有强意愿在这个环节上与游戏企业有更多相关合作

产业年会上秀肌肉游戏+不只是未来

外界的期待是发展催化剂但必须承认还不能带来足够有说服效果的驱动力因为在当前的大环境下游戏企业都想做更有明确预期的事这就要说到今年游戏+论坛另一点关键信息价值聚集了一批已有成果的游戏+项目让大家看到路可行

论坛上音数协常务理事长兼秘书长敖然波克医疗副总经理陈航上海市第六人民医院宣传文明处副处长朱建辉共同发布了游戏化数字医疗概论

游戏化数字医疗是游戏企业进行游戏+探索的代表领域典型成果有波克城市旗下波克医疗的快乐视界星球用于斜视弱视训练治疗定制式链接记忆于缓和推迟患者由轻度认知障碍发展到痴呆过程世纪华通旗下数药智能的孤独症VR评估与干预系统

游戏化数字医疗概论首次正式提出了游戏化数字医疗概念标志着这种创新治疗方式逐渐迈向理论构建和系统化发展既会为创新医疗解决方案优化医患交互体验等方面带来深远影响也会成为更多企业探索游戏+医疗的指引

除此之外我们听到了三七互娱计划把古籍修复师推向他们擅长的小程序领域听到了盛趣透露与上师大合作开发聚焦民族精神的功能游戏听到了恺英网络关注游戏+在儿童教育领域的可能性还听到了腾讯互娱社会价值探索中心制作人分享功能游戏立项经验

这些显见的卓有成效的游戏企业案例和外界期待形成了相互印证游戏+市场的滚动发展带来了积极实实在在的推动力

就我了解到的情况除了论坛上提到的这些游戏+已经做出的成果比很多人预期的都要优秀还是拿教育领域举例基于过去长期探索积累今年9月份教育部公布的2024年度普通高等学校本科专业申报材料公示北京电影学院中国传媒大学山东工艺美术学院南京传媒学院4所高校都拟新增游戏艺术设计本科专业

如果有了解过游戏专业在中国的历史演变会明白一旦落地将是历史性突破届时游戏与高校教育的融合也会进入全新阶段催生更多成果

2023年初伽马数据曾发布游戏+在中国2022报告报告提及游戏+与各领域深度融合的商业空间按模型最低下限计算至少3000亿+这个当时让大家觉得或许有些夸大的数据到2024年底再来看已经变得极具可能性

结语

算上今年游戏+论坛已经在中国游戏产业年会上连续举办了4届我也看了4届我眼中的游戏+论坛借着这个每年度行业人士交流以及探讨未来风向的核心场景逐渐成长为了聚拢推动行业关注与探索游戏+的中坚支撑力量

不难想象这次围绕游戏+在社会价值方向上的多领域探讨有很大的机会带来实际落地成果比如校企合作深化数字医疗的规模突破等等期待明年的游戏+论坛会带来更多游戏+细分方向组局探讨为行业挖出个更多风口


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