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一场“不留情面”的交流会,让我扒出了腾讯游戏的长青密码

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游戏日报游戏日报 2024-12-19 09:50:42 2097
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  我从没想过一场线下交流会能让所有玩家都尽兴而归而且这还发生在已经上线16年玩家会有更多元且更复杂诉求的穿越火线身上

  

  12月14日我跑去杭州参加了穿越火线的年度家宴活动环节设计大体包括分享交流以及用餐但由于是第二年举办去之前我曾对家宴有诸多猜测比如穿越火线是不是想通过这种形式塑造出边吃边聊的轻松交流感

  然而很快我发现自己想错了因为现场氛围完全不需要家宴来引导玩家在交流环节就问爽了用餐环节反而成了更贴近字面意思的闲聊+吃个饭

  和玩家更近距离交流已成当下研发运营必修课麻烦的是怎么做出做实价值

  整场家宴看下来穿越火线做用户交流的玩法或许并非标准答案却绝对值得业内思考我也从中进一步理解了为什么穿越火线能累积创下超800亿价值伽马数据在2024年初发布报告数据为什么16年后这个IP还能有4000万月活

  不留情面但宾客尽欢

  家宴上我看到了少见的官方和玩家坐下来一起解决问题的场景

  大部分情况下线下交流会的对立感难以根除玩家问题多是敏感的尖锐的或非常规的全部马上解决并不现实有时候策划可能还会因为怕说错话选择答非所问/模糊略过所以尽管初衷是好的结果却让玩家觉得不够真诚事儿没解决

  穿越火线玩家提出的问题也相当刁钻

  比如当策划刚说完如何降低排位4打5不良影响就有玩家反视角谈到开局异常掉线自己因新增的开局人数不平衡可投票重开机制没了重连机会而且受到了中途退出处罚影响体验

  再比如有玩家提出个人竞技复活无敌时间过短如果玩巴雷特刚复活时基本拉栓动作没完成就会被秒尽管这把枪常用于以逸待劳架点但他就想在这种偏高机动性的场景中.......

  

  面对这些可能稀有到不合理但确实存在的情况穿越火线项目组的解法是不避讳不模糊先承认问题存在老实思考怎么解决然后当场给出一些想法

  以掉线遇弃权被处罚为例回答的策划给出了两个方法其一是略微延长投票弃权时间其二是考虑调整处罚方法先警告再禁赛给一些容错空间虽这个事情落地需要一段时间分析验证但玩家能懂那是有效的可期待的

  当然尊重并非盲从项目组始终在客观全面地从整体用户视角思考问题

  有玩家问排位Ban枪能不能把VVIP对COP等武器的子弹加成取消掉策划则表示穿越火线始终在做平衡调优比如把大家调侃不可能上Ban位的T0幻神加了进去不能直接在现有的很多玩家认可的生态上去大刀阔斧改动不过这位玩家也没有被扫兴因为策划透露出正在规划更接近赛事的无加成模式可以满足他的诉求

  

  值得注意的是穿越火线玩家虽然在不留情面拷问项目组却不是为情绪输出反而也站在项目组的角度理性思考例如有玩家说了5分钟提到了七八个问题点但最后总结只问了个有没有打算出新图他的解释是理解生化平衡任重道远甚至一些人是带着答案来提问的例如有玩家提及英雄级角色按键误触建议增加独立的自定义开关

  项目组的表现也让人佩服即便玩家已经自洽不追问他们也没当听不见而是一个个认真回应明确会跟开发商一起交流落地

  整场看下来明显能感受到玩家问爽了个性或是共性的问题在这个过程中都有了答案这些放在明面上的回应亦是切实解决的承诺

  有成果也有更多期待

  家宴上还有个环节掌声迭起那就是项目组对今年的回顾以及对明年的展望因为很多成果以及想法都做到了玩家心坎上

  以大家最关注的安全为例穿越火线项目组透露2024年首次实现了10年封禁量级超小黑屋量级这说明作弊行为前置拦截的效率和质量都在提升通过100%外挂覆盖对抗优化小黑屋策略以及加强局内安全措施让更多违规者无处躲藏也大大减少了对合规玩家体验的影响

  

  另外穿越火线在坚持从源头打击外挂维护公平竞技环境2024年官方协助警方破获了7起外挂刑事案件总涉案金额超1000万其中包括国内首例DMA外挂案的成功告破这是大家都忍不住叫好的成果

  

  再说到2025年项目组提了不少计划能看出是真的懂用户想要什么安全方面穿越火线明年会对安全SDK系统全方位升级并建立网吧作弊专项玩法方面明年多人生化终结者将加入全新地图对老地图和终结者技能等内容进行翻新竞技方面巅峰赛正式赛季将在明年Q1上线并且后续固定开启系统方面明年会有原生仓库的扩充福利方面也公开了元旦跨年相关活动……

  

  让我比较感兴趣的是新透露的赛季制项目组透露他们观察到玩家非常喜欢封神以及兵马俑等中国文化主题内容为了提升玩家的体验和满意度未来会以赛季为周期打造主题化内容结合中国文化主题1年4个赛季覆盖枪王排位生化等玩法并提供给持续游玩的玩家专属奖励

  据说2025年第二季度的主题是宇宙航空会有中国的火箭空间站探测器结合落地后玩家的活跃度想必会有所增长这在秦始皇帝陵博物院佛山醒狮等国潮联动中已被验证

  

  当然还有更重磅的消息交流环节结束时大家都心满意足地开始起身准备休息下现场却突然灯光一暗随后是穿越火线经典BGM响起这时候很多玩家已经有些猜测了但又怕期待落空不敢说出口随后项目组就站到台前公布了大动作

  怀旧模式筹备中届时会把早期游戏体验原封不动带给玩家包括挑战团队竞技爆破歼灭幽灵以及终结者等至少6个模式甚至大厅结算窗口BGM都尽可能还原

  

  那会儿爆发的呼喊让我大脑都一时间出现了空白只听到一声声的牛X此起彼伏……

  真诚不是一场表演而是常态

  家宴中有一幕让我印象深刻有位玩家拿着录制视频提问自己遇到的穿烟当时台上有中方和韩方总计10位主创人员策划技术运营安全系统各板块这个视频从右侧一直传到左侧常规情况下正襟危坐的你问我答变成了项目组现场探讨会

  之后项目组从系统技术的可能性安全监控的后续等多方面回应了这个问题明确活动结束就去查这个主播要是还没被安全系统发现也马上就给封了

  

  而我知道这个过去递手机提问的玩家是第一次来参加穿越火线的线下交流会他就坐在我身后活动开始前他还有些担心地在问是不是什么都能问让他的e人属性尽显的原因是现场几乎人人都很有发言欲很积极在交流

  

  用餐环节亦是如此现场每一桌都安排了一个穿越火线项目组人员但大家并不是老实规矩地坐在那里有玩家会跑去别桌追问还有玩家直接问现场的工作人员能不能把另一个策划找来然后那个策划就真的被喊来了

  

  一场活动有个别玩家活跃并不奇怪但都这样却不太正常总不能因为穿越火线多放了个桌子摆了些瓜子饼干玩家就集体high了吧

  好奇的我找了几个玩家去聊结果发现不少人是第一次来有杭州本地的也有其他省市的但都对这种交流状态和真诚回应表示习以为常好像就该是这样其中有位玩家告诉我可能是因为线上也这样你可以去看看策划有话说

  晚上我在官微上翻到了这个穿越火线项目组和玩家交流开发以及调整的内容栏目终于搞懂了为什么足够真诚——大家都没在表演

  比如9月穿越火线更新排位Ban枪规则时项目组并没有只关注对新规则的讲解而是连同玩家可能对规则有疑惑的部分都做了解释甚至对玩家还没有提出但未来可能提出的机制问题开局时间变长也给出了后续调整预案

  再比如项目组发现了社区中玩家对角色辨识度差的吐槽在游戏内做了调研来了解是不是具有普遍性原因是什么游戏内实际上有按键可以来增强标识为什么玩家不用之后通过线上的座谈会交流沟通确定了首批调整的角色测试

  

  不但重结果也重过程展示的方式放在玩家视角中即便是自己没有参与到调研交流也能感受到策划是懂我们的听得进去我们的意见能做得到这样的认知逐步树立起来就形成了真诚交流氛围的稳定基础线上线下都能打通

  用真诚成就长青

  对于一款长线运营的产品来说项目组和玩家建立的真诚关联尤为重要穿越火线系列发行制作人陈侃谈及对用户真诚一点时曾解释道长青游戏就是要服务粉丝这个市场很存量你得服务好粉丝你的粉丝才能带更多的人来

  腾讯互娱K1合作部总经理许光也曾表示服务好老用户和用户交流充分理解用户是成为长青游戏的必要条件之一

  真诚与用户交流的理念指引下穿越火线也在尽可能地争取更多交流机会一方面是拉高线下交流频次除了我们参加的这次家宴今年5月在深圳欢乐港湾暑期在西安都有面对面交流另一方面是在游戏内官网中以及掌火推出了反馈系统家宴上策划也提到入口会逐渐做明显给玩家交流的便利路径

  

  穿越火线家宴开始前我曾问工作人员这和过去的玩家交流会有什么不同他告诉我就是交流会硬说区别的话大概是年度级别当时我一头雾水连个噱头都不做还怎么做宣传而如今我却明白了不做噱头就是它最大的噱头——当真诚已成常态就不需要更多点缀因为它最能让用户满意

  

  2008年进入国内市场的穿越火线如今已经运营了16年是腾讯长青游戏矩阵中不可替代的一环它没有浮躁地追求高光始终走着最适合自己的真诚之路

  一方面是往深扎根穿越火线坚守着许光口中的要服务好老用户充分理解用户和陈侃口中的不去魔改游戏而是持续稳定地提供用户想要的东西这种真诚关注用户的研发运营定调保证了产品始终走在正确方向爱折腾但不会跳出需求瞎折腾

  另一方面是向上伸展穿越火线没有因为用户选择而躺平至今保持着紧绷的开发运营状态给玩家真诚的内容回报前段时间提出的火线RUSH计划就分别从社会和玩家层面明确了穿越火线IP系列发展方向持续进行生态布局

  在快速变化的时代中稳扎稳打的穿越火线的生命力并未被消磨反而在真诚的滋养下不断生长着这个长青密码很简单却一直有效

  

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