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题材+玩法“双卡位”,2025年SLG品类还要再“变一次天”

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游戏日报游戏日报 2024-12-05 10:17:42 2575
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一场将席卷SLG赛道所有产品的新较量要来了

在被冠以SLG产品大年之称的2024年国内市场新上线了许多SLG新游参与竞争的有莉莉丝智明星通FunPlus点点互动这样的老牌SLG大厂有B站贪玩游戏在线途游这样的赛道新人还有儒意景秀这样已有积累且手握多款储备新品的探索者

而观察过去11个月跑出来的头部新品你会发现既有三国题材黑马也有新题材玩法的突围者以此分析当下SLG品类大势可得出认知度远超其他题材的三国仍为研发优选但玩家也明显有了体验倦怠感正在试图找到全新内容反馈

这也是为什么说新较量要来了就在今天儒意景秀旗下首款三国题材SLG产品偃武定档12月25日测试其融合RTS的玩法设计或许会抓住玩家诉求最佳卡位点

不一样的三国SLG偃武给出了恰到好处的新鲜感

对游戏创作者而言新鲜感是当下诸多游戏门槛中最难把握的一个

作为体验中非常直观的一环玩家已经习惯于在初入游戏时就判断这个游戏是否有点东西值不值得继续游玩体验一方面依靠玩家自身的游戏经验来判断是不是好上手另一方面则是在看游戏在玩家的认知基础上能拿出什么新意来说白了就是不仅要活跃在玩家熟知领域内更要进行有效的创新形成恰当的新鲜感

偃武首次曝光时提到的RTS式自由行军与真实战场设计上的尝试对三国题材SLG的玩家来说就是恰到好处新鲜感的体现没有铺路看不到密密麻麻的网格以往率土like建立起来的国产SLG手游标准在这个游戏中被大量简化了

手指滑动操作部队就可以在干净清爽的大地图上完成行军交战采集探索等各类交互标准的指哪打哪自由行军也就是即时操控下的RTS式玩法会非常直观地激发出玩家的操控欲也会将很多三国SLG老玩家的传统印象击碎

但其实这似乎才是玩家印象里三国策略游戏该有的样子

如果你看过偃武的宣传视频就会了解到这款游戏为了符合三国战场的风貌本身就设计了真实战场的概念即武将带兵形成阵列在真实的战斗交互中交锋从武将到小兵都有自己的血条不同兵种都有独立的AI寻路模式和战斗算法

偃武为了实现这点在技术上专门完成了支持万人同屏战斗的服务器实时运算特别是到了集团军对冲或是攻城战的时候场面更像是全面战争系列游戏里才会出现的场景整齐的方阵冲锋而至各类兵种绞作一团武将在其间浴血搏杀前有兵铁交错之声后有督军挥旗呐喊整个战场的沉浸感一下就拉起来了

对比之前SLG手游两军对撞看血条消失再看战报结算完事的游戏体验来说偃武的战斗体验更具冲击力也更具真实三国战场的代入感

而这也是过去很多三国玩家求而不得的长期痛点碍于设计理念技术以及成本三国SLG手游长时间以来都将战斗过程简化到极致一纸战报数万的战损仅仅一瞬就给出了成王败寇的最终结果偃武在这方面并没有因为展示战斗场景而拖慢战斗节奏而是支持万人同屏的视觉震撼给出了更好的解法也算是一种炫技

炫技之外偃武在游戏最重要的战斗策略层面上也实实在在做了创新

稍微展开谈谈偃武的战斗设计细节不同于率土like使用三个武将+六个格子战法栏来组成核心战斗框架的惯用做法偃武是将武将资源尽可能整合一个队伍只上阵主副武将两名每名武将都有自己专属的技能随着等级逐步解锁同时保留阵营与武将羁绊等概念然后增加阵法在战斗中的权重与兵种系统配合让多个玩家队伍协同作战真正实现前有重盾后设强弓骑兵侧翼围点打援等军团作战概念

虽然我们目前还看不到武将的具体技能组合但不难猜测出两个有不同擅长方向的武将+特殊关联的羁绊效果+阵法的独有设定配合武将技能配点专属兵种晋升科技加成等等SLG经典的设计会诞生大量充满可能性的战术策略

这不仅会为偃武的养成体系提供富有新鲜感的延展性也能打造出属于偃武的独特战斗逻辑等到一定的养成积累后真正进入玩家博弈阶段大概率也会像诸多经典的SLG手游一样激发出玩家游戏与钻研的热情

言至此处我们可以稍微多谈一点偃武在卖相上的新鲜感了在官方相关的介绍当中偃武非常重视对三国历史的还原和挖掘研发团队基于大量的历史资料梳理了从地理城建到民生文化等方方面面的内容比如官方前几天公开的赵云设计解析就将龙纹白甲将军金印青釭剑亮银枪等元素进行了合理的展现与还原

另外游戏采用了相对年轻化的3D卡通风格设计相比起以往更偏严肃认真的画面表现偃武这种贴近年轻人的审美逻辑在轻松有趣的同时或许也会打开更多受众关注度

从生态层面谈谈未来我看好偃武的长线体验

把新鲜感氛围抬到位的偃武能接住玩家的长线体验吗我的判断是值得期待

首先是局内生态上偃武有非常成熟的思考

比如在很多玩家关注的内政玩法方面偃武做出了一个民生系统这个系统简单来说就是随着玩家实力与城建水平的提升允许玩家逐渐开发外城土地它并非孤立存在既和玩家的战力相通——要平定匪乱可令民众安居乐业也和政令相合——玩家在对九州大地的施政探索中会获取相应的民生图纸从而可以在外城添加田庄炒茶坊等民生设施

游戏中特别引入了一整套模拟经营的玩法对多种民生设施科学摆放会触发加成将获得更多的民心民心评级会影响到内政收益加成有心钻研的玩家会在保底资源的基础上获得更好的奖励让种田党也能收获一定的正向循环

单这一个玩法就已经可以拥有一批喜好独特玩法的玩家们支持了而且据我们了解到的情况偃武在很多方面都做了类似的尝试

游戏中同样设计了与同盟相关的互助内容与捐献系统令玩家们在相互协助中获取更高的团队收益门槛设计很低玩家们的协作热情也会相应升高同盟玩法在SLG领域一直是中后期内容的最重要支撑目前看偃武还在持续开发与优化考虑到游戏很可能也会像当下流行的SLG玩法一样形成赛季模式等到正式推出时相信还有不小的提升

以上生态设计保证了偃武可以两条腿走路先用差异化特色抓住传统三国爱好者的心再用海量创新的玩法合理可靠的策略成长反馈牢牢抓住玩家甚至形成自来水式宣传吸引更多玩家进入未来它会是偃武在SLG赛道中突围的坚实基础

影响SLG长线的另一关键要素是厂商生态投入包括通过有效传播带来的持续用户增长对同盟/战地记者/攻略这些生态关键模块的资源扶持等

这显然也难不倒至少已有两年多积累的儒意景秀

以今年6月上线最高冲上了iOS畅销榜第9位的世界启元为例接连放出大国重器歼20歼8II055型驱逐舰东风3战略导弹的联动做到了SLG独一份的震撼其与歼20的联动不久前还获得了由中国广告协会指导的2024年CDMEC数字营销实战大赛卓越案例另外世界启元面向所有创作者开放的领航者计划仅在抖音单平台就豪取了近4亿播放量从科技到历史再到游戏各领域均有大量作品诞生持续扩大泛用户覆盖

偃武实际是今年儒意景秀的第5款SLG除了已上线的世界启元此前曝光的还有荒野国度群星纪元以及龙石战争因此从战略长期性也可以推测出儒意景秀持续投入的意愿偃武有机会打破市场格局自然会得到更多资源倾斜

在这种可预期的扶持下游戏本身优秀的构造会产生化学反应引爆生态铸就长线基石

结语由于偃武还处在早期曝光阶段我们也只能从现有情况去推测其打动SLG用户的触点至于能否符合期待地落地仍需更全面深入了解偃武想必这些问题在12月25日的首轮删档不计费测试中能找到一些答案


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