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米哈游与腾讯“相互拥抱”的这一步,你看懂了吗?

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游戏日报游戏日报 2024-08-29 08:48:55 1667
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大家猜了好几天的事情有新进展了

大概一周前QQ和原神打通数据的动作牵动了无数目光QQ在与游戏紧密关联社交环节上的厚重积累以及米哈游在游戏运营上频出爆款方案的高成功率都使得从业者倍加好奇为什么联手以及他们要做什么

而最近这个动作的后续应用浮出了水面原神5.0版本与腾讯频道进行了系列深度合作玩家可查询含游戏数据的名片/战报快速投稿到频道扩列参与专属共创活动能获得原石QQ搜索还首次设计了一个趣味互动引导到频道......

这就基本可以猜出两家公司核心产品相互拥抱的串联点了正是腾讯频道

找到答案了原神想进一步做好腾讯频道生态圈

腾讯频道是什么官方介绍为起源于QQ的社交平台可交互可定制工具管理且已打通微信QQ和游戏应用入口腾讯对它价值的重视显而易见不但财报长图上有单独展示腾讯高管在业绩会上还提到了一句频道在游戏玩家和大学生中获得了显著的人气

这种高人气从何而来近期入坑原神的笔者在体验后发现了两个原因

1官方频道构建出了有更强交流欲的成熟社区场景

组合了福利活动UGC内容聊天以及直播4大主要板块原神官方频道带给笔者的初印象是完整成熟且使用起来比较便利而它最先让我觉得不一样的地方就是原神玩家在腾讯频道上互动积极性极高

玩家简单的分享就有成百上千的回复量

笔者初步判断这种更爱聊的整体氛围来自强实时互动的驱动

一方面原神官方频道聊天板块是大家交流的核心场景之一基本3分钟不看就是99+一晚不看就是3000+未读消息大家在其他社区工具上交流的延迟感在腾讯频道上消失了有联机合作找寻攻略需求时会当场就聊这既贴合原神玩家想快速解决问题的诉求也延展培养出了大家看UGC内容时的交流习惯

另一方面当玩家关注原神官方频道它会以类好友的形式出现在QQ主页面消息列表时不时发消息呈现频道最新帖子来吸引玩家点击查看带来了异步交流的体验加上新帖的高回复量以及点击发布者头像可私信实名认证后/加好友的设定从心理上交叉刺激着玩家在频道中参与交互的欲望

用户活跃度对社区生态循环的价值想必不需要过多解释

此外腾讯频道能细化设置用户身份与对应权益的功能也在强化该氛围积极的稳定创作者/普通用户在追求官方认证过程中给腾讯频道贡献了诸多优秀内容

2衍生KOC频道带来了对差异化诉求的充分满足

身边一位资深原神爱好者告诉笔者腾讯频道的乐趣不只在官方频道大家喜欢用的另一个原因是玩家自己搞出来的游戏频道KOC笔者在QQ上搜索带原神关键词的频道除了官频外有17个成员在10万以上其中成员数量最多的接近70万

这KOC频道大多聚焦在更个性化的爱好上比如原神同好会的UGC板块多达20个细化到了圣遗物七圣召唤表情包原琴尘歌壶等细分内容再比如原神锄地 | 珊瑚宫聚集了近30万成员它的UGC板块只有1个锄地探索挖矿收集材料技巧探讨

在官频上不可能去做的超细分或纯单一同好聚集被KOC频道承接住了这让玩家的爱好有了更紧密的组织归属他们在腾讯频道上也自然会有更高的活跃度

我们再回头来看原神与QQ打通数据更个性化呈现玩家资料的举措实际也是看到了同好对玩家关联诞生的催动力比如官频结伴同行板块越来越多原神玩家找萌新/找大佬共玩开始用腾讯频道显示的资料卡作为交友名片

而且同好的影响力不只是加深游戏关联也会让玩家更敢于更愿意聊生活把积极正向的转变传递给其他玩家比如前段时间原神FES在腾讯频道上发起体验官征集活动我们就看到了诸多原神玩家说起自身经历说起在原神陪伴下的成长

今年FES期间大伟哥谈及原神的迷茫泪洒现场给出了一句触动人心的承诺什么都可以变只有对旅行者的陪伴不能改变这最能解释为什么米哈游会想在腾讯频道的运营上再往前迈进一步它能做透个性化做深陪伴价值

综合各种信息来看米哈游对腾讯频道的运营继续加码投入应该是基于频道仍有较大潜力挖掘空间的判断我们能看到米哈游在崩坏星穹铁道绝区零上都做了腾讯频道而且原神官频中还专设了人员沟通对KOC频道主的扶持

值得注意的是腾讯频道官方持续迭代工具也是活跃游戏官频和KOC频道的重要支点以2024上半年TOP腾讯频道大赏的获奖KOC频道原神乐园帮帮团为例频道主派萌在接受采访时提到了腾讯频道帖子改版带动了自己运营的频道成员从1万人暴涨到了6万人背后正是因为他们对攻略帖架构聊天子频道以及角色查询功能的工具进行了深挖

看上腾讯频道的不只是米哈游

8月初腾讯频道公布了半年度TOP频道大赏的评选结果这个名单上出现了更多已经在腾讯频道上有所布局的头部产品比如暗区突围宝可梦大集结穿越火线枪战王者蛋仔派对第五人格鸣潮三角洲行动王者荣耀蔚蓝档案……

头部厂商多元品类新老齐聚从这份名单呈现的格局中大家能看出发现了腾讯频道运营价值的不只是米哈游大家都已经在偷偷发力了不同的产品有着明显差异化的阶段诉求腾讯频道凭什么能收拢这么多支持者

笔者研究了部分产品频道后发现腾讯频道在游戏全生命周期阶段都有投入的生态价值

上线前阶段游戏厂商的需求主要为预热拉升并维持关注以及收集测试反馈调优产品腾讯频道提供了一个可积累声势的社区雏形

以不久前官宣定档9月底的三角洲行动为例引入阶段官方在频道举办的各种活动会掉落测试资格而玩家的活跃度也会转化为频道身份从而在测试资格中得到更多的倾斜测试反馈阶段频道主页首个核心版区就给了BUG建议在这里玩家可以随时反馈自己的问题并且官方的积极回应还能带动其他玩家反馈积极性而在调整迭代前策划还通过频道中的直播板块固定时间交流既在拉近双方关系也能快速获取玩家建议

步步相互串联在腾讯频道中形成了良性的循环不断提升着用户粘性

值得一提的是三角洲行动这种跨端产品选择与腾讯频道合作也是更优解因为腾讯频道在PC的QQ和微信上也做了适配调整玩家使用很方便

上线期间游戏厂商的主要目标是获取用户留住用户这需要把送福利吸引用户的传播度做广需要有攻略/互助内容承接不同水平玩家落地还需要搭建社交链条以提升留存率这些同样是腾讯频道可以承接的目标

永劫无间手游为例这款游戏在上线前就有PC用户对其机制有认知在移动端扩展群体后他们本就是优质的能解决大量新玩家复杂问题的资源而官方通过设置问答互助版区并加以活动引导更轻松高效地帮助新玩家实现了过渡

这也是由上面我们谈原神时提到的腾讯频道用户更爱聊支撑的

而且腾讯频道还有语音房等功能让玩家在平台交流扩列后一起登录游戏开黑给了这种具备偶然性的短暂社交关联一个转化为长效伙伴关系的便捷通道

同时腾讯频道也支持官包下载甚至关联跳转进入游戏这为培养出优质UGC内容并以此触动到更多泛用户的产品带来了直接的转化

长线维护阶段腾讯频道的生态已然成型这时候游戏厂商需要的是频道助力运营活动效果提升稳定产出内容供给玩家消耗腾讯频道专属的福利/签到功能以及和游戏打通的内置频道跳转功能则保证了厂商可以持续获取更佳运营成绩

退一万步讲即便跳出这个完善的游戏生命周期链条价值游戏厂商也不可能不眼馋腾讯频道串联了QQ微信的用户池——根据腾讯Q2财报的数据微信目前月活用户数超13.7亿QQ移动端月活用户数超5.7亿

QQ庞大的用户量成了腾讯频道生态的稳固支点除了前面我们提到已关注频道内容会出现在玩家QQ常用聊天页面腾讯频道在QQ底部也有一级入口它是feed流兴趣推荐的机制更容易让玩家因为同好看到其他频道拉动整个腾讯频道的生态活跃

不久前腾讯频道还开启了可绑定QQ群聊的功能这在KOC频道上的应用尤为广泛它能进一步分层运营核心用户比如加深共建的成就感

微信则是做了腾讯频道小程序的打通用户年龄层间隔扩大的特征已经在很多头部产品中呈现导致玩家难以做到整体调动打通微信小程序后原本主要活跃在微信平台的相对高年龄层玩家也能参与到同款高活跃腾讯频道的内容体验共建以及分享中

加上前面提到与游戏打通了内置频道三环串联形成了支撑腾讯频道用户增长的稳定模型

在必走的路上抓住起飞东风

腾讯频道的生态很难被复制这是由QQ用户群体的特征决定的

对比其他圈层QQ聚集的玩家更年轻兴趣更广泛更热衷于探索新事物并且有更强的社交表达欲这导致了他们的诉求只有QQ才能承载比如为何腾讯频道能做起来实时聊天区其他社交工具平台却做不了玩家天生就有在QQ聊的认知与习惯

随着用户精细化分层运营成为行业追求的新未来给了这群用户最舒适的社区参与场景的腾讯频道也就一步步变成了行业做运营的必选项

笔者认为抢先抓住腾讯频道带来的机遇现在正是时候

一方面前面我们解释了腾讯频道能为游戏全生命周期提供便捷省事运营支持的价值诸多非腾讯厂商在旗下多核心产品上集中布局深耕足以证明有用好用它们的架构方式也给了后来者怎么做腾讯频道的初步参考

另一方面QQ与原神数据的打通不只是米哈游在努力也同样反映出了腾讯QQ方面积极开放的新态度加上腾讯频道升级重塑后带来了QQ+微信双平台供给的生态流量支撑此前未入驻腾讯频道的产品想要快速起势将会是顺东风而行事半功倍

我们期待看到腾讯频道与更多优秀的产品共同成长也会持续关注这一平台的玩法发展


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