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获评CDMEC大赛卓越案例,三七互娱把这个第一给“焊死了”?

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游戏日报游戏日报 2024-11-29 22:43:13 1555
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三七互娱刚刚新增了个重量级成就

11月28日于厦门举办的第31届中国国际广告节上2024年CDMEC数字营销实战大赛正式公布游戏电竞赛道获奖名单其中由三七互娱旗下37网游寻道大千黄山文旅联动项目获评了年度创新文旅传播案例卓越案例Gold

据悉CDMEC大赛由中国广告协会指导已连续举办3年仅本届就收到了1012余家品牌和企业提交的2268件参赛作品整个筛选评审流程历时5个多月参与了线下终审的专家评委超100位能杀出重围的含金量可想而知

三七互娱寻道大千自2023年6月上线以来连续10个月蝉联微信小游戏畅销榜TOP1至今稳居TOP3被公认是进一步打开小游戏市场潜力的关键先生而今年它引领的轻游戏重运营新风向也备受关注与黄山文旅的联动正是典型案例此次获奖意味着该探索取得了业内认可

复盘寻道大千X黄山文旅成功之道

游戏+文旅的双向共赢目标寻道大千黄山联动项目上有了具体呈现

数据上全网曝光量超10亿微博热搜抖音热榜黄山同城都有大量出圈话题社会传播上联动项目取得了黄山市的高度好评在黄山市政府官网也能找到相关报道玩家评价上这次文旅合作也让大家普遍称赞新鲜有趣

复盘这次活动你会发现火爆其实是早已预埋好引线的必然结果

翅膀是精心设计出的沉浸体验端内三七互娱将整座黄山搬进了游戏用数字化方式呈现梦笔生花飞来石等标志景点同时通过答题体感闯关等活动玩法以及门票奖励带玩家更多维了解黄山激发聊黄山去黄山的兴趣端外三七互娱提取游戏内仙桃补体挥斧修仙概念策划了载桃仙人引路挑战道长领路挥斧修仙健身操活动把黄山包装成了线下游戏副本用显眼桃NPC和道长KOL实现了传播引爆

在此之外还有诸多跑道加速带比如寻道大千不只是在国风表面上与黄山契合小妖拼搏再登巅峰的世界观也与黄山奋斗进击的人文精神具备内核统一性这种文化的魅力能更好地传递给国人乃至前来旅游的老外再比如寻道大千与黄山联动也选在了8月这个暑假节点的旅游旺季给各种话题热点都增加了一层关注度

值得注意的是无论是寻道大千还是黄山实际上都在各自领域有着最头部的影响力这大概也是为什么它能获评CDMEC大赛卓越案例的关键可以引导目前快速发展的小游戏拥抱社会价值也可以给更多国内文旅景点带来开放合作的推动力

轻游戏做重运营寻道大千的目标是更长线

传播声量社会口碑未来长线影响无论从哪一环考虑寻道大千黄山联动项目都可以说是游戏+文旅的优秀模板

回看行业过往案例你会发现做出了类似成果的载体基本是有数年运营积累的端游或是手游产品寻道大千无论是在运营年限上还是在体验轻重度上都显得大不相同可这个事发生在它身上又并不让人意外因为那并非偶像高光而是有持续积累

首先寻道大千始终在围绕着中国优秀文化内核来做更广更深的联动

黄山联动前寻道大千曾与多个知名国漫与文学IP联动包括熊出没狐妖小红娘哪吒之魔童降世斗罗大陆中国奇谭凡人修仙传等黄山联动后我们又看到了齐云山联动的接踵而至而在零售跨界联动上也是选择的国民品牌三只松鼠等

所以虽然上线时间还不到一年半但在这件事上寻道大千已经坚持了很久而且据我们了解每次探索都有闪光点

比如与熊出没联动时增加了守卫仙树的小游戏它是塔防的玩法变形通过合成熊二吉吉国王以及寻道大千猪妖鸟妖等经典形象来防御固定路线上的怪物入侵保护仙树该玩法还巧妙的增加了暂存处进一步降低取舍损失感提升休闲爽感

翻看当时网上视频的评论区很多玩家在说该小玩法上头不够玩甚至不乏有玩家调侃大家一起出钱做出来单这一环就让玩家对熊出没联动有了深刻印象

深挖一点还能看出这个联动玩法在两个IP内核上的统一性熊出没本身就是在宣传对森林的保护光头强进入到寻道大千的世界中人设也变成了守护森林的导游挥斧修仙的小妖怪成为熊二的伙伴一起守护仙树避免被怪物入侵亦是对生态重要性的传递

再比如寻道大千凡人修仙传的联动两个IP本身都有修仙阶段的概念同时又都在讲小人物历经艰难崛起的故事不问出身打破命运追求大道的理念完美契合

这次联动中寻道大千做了血色禁地专属活动血色禁地是凡人修仙传认知度极高的一段故事游戏主角韩立从这里开始实力暴涨也是在这里与南宫婉锁死了CP大家对它的印象就是遍布危险但又充满机会寻道大千血色禁地活动结合了热门小游戏玩法做变形让大家可以在大世界移动杀怪获得大量资源打通了小说与游戏争一线生机的精神共鸣

其次寻道大千始终在靠拢重运营打法

常规认知中一款小游戏的生命周期基本撑不过半年你在微信小游戏畅销榜头部翻也基本找不出几个去年就已经大火的身影但像寻道大千这样运营一年半还能稳定TOP3的早就有些反直觉了在小游戏领域的稀有度不亚于移动端上线5年甚至10年的产品

可这并不意味着寻道大千把游戏给做重了直到现在它始终还是大家熟悉的玩法能让每个新接触到该游戏的玩家都能快速玩进去

能让一批又一批的新玩家留下来成为核心用户最大的不同就是寻道大千没把自己限制在短期热度的认知中没只盯着已有内容做数值循环而是在持续通过联动等运营手段把新的内容以限时活动的形式送到玩家面前带来新鲜有质量的体验反馈

这里的重点其实已经不在于单次体验有多么超预期它是通过次次都能让玩家得到爽感的更新打通了玩家对寻道大千的持续期待也正是因此在轻体量快迭代的小游戏大环境下寻道大千却能在触达用户后稳定向高黏性转化

笔者认为寻道大千的打法其实跳出了外界赋予小游戏用户的固有印象标签是在抓住我想要留下用户目标以及我怎么留住用户路径上投入思考所以才能触摸到长线

结语三七互娱是家非常敢为人先的企业同时公司所推崇马拉松精神背后的战略耐性进一步拉高了把事情做好把事情做成的概率

过去三七互娱是上市公司集中发力抢下小游戏市场红利的吃螃蟹第一人如今它又在作为领头人开辟小游戏跨入长线运营时代的新路径不断为这个赛道的健康发展提供参考期待在2025年能看到寻道大千有更多突破成果



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