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关于抖音、元梦之星、2024营收增长,马化腾等腾讯高管在财报

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游戏日报游戏日报 2024-03-21 11:09:12 2819
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游戏日报讯 3月21日消息,马化腾、刘炽平、James Mitchell等腾讯高管在2023年财报电话会议上谈到了关于游戏业务的回顾以及2024年策略。



重要信息有以下内容:


1、2023年腾讯国内游戏业务一直比较疲软,预计2024年Q2开始有所改善。


①增速慢的原因是《王者荣耀》《和平精英》保持了领先的DAU,但商业化停滞。


2024年对应补救措施


-《王者荣耀》调整活动过度集中春节的情况,2024年推出更均匀的商业化策略,有利于全年创收;


-《和平精英》商业化团队领导层改革,参考《PUBG Mobile》海外收入的反弹,对后续表现持乐观态度。


②2024年计划发布几款重点产品改善收入趋势


因为测试结果非常成功,加快了发布进度,计划在Q2上线《DNF手游》


2024年具备爆发潜力的产品还有《王者荣耀星之破晓》《极品飞车:集结》《航海王》


③正在对现有游戏的进行改版,如《荒野乱斗》已经开始产生效果


2、2023年腾讯游戏业务表现优秀的产品有8款(仅交流中提到的)


PC游戏《无畏契约》《命运方舟》


手机游戏《PUBG Mobile》《金铲铲之战》《Arena Breakout》(《暗区突围》)《火影忍者手游》《胜利女神:妮姬》《英雄联盟手游》


3、《元梦之星》处在需要长期持续投入的赛道


我们仍在增加《元梦之星》游戏的玩法类型,推出了可以让玩家创建游戏玩法的工具,来与其他同类游戏竞争,我们认为派对游戏是需要长期持续努力的品类。《元梦之星》在春节期间跻身国内手游DAU TOP10让我们感到鼓舞,相信在部分游戏玩法上《元梦之星》已经成为了派对游戏的领导者。


4、腾讯游戏业务增长有三项正在进行的策略支撑


①更换游戏商业化团队,包括《王者荣耀》《PUBG Mobile》《和平精英》;


②对过去2-3年积累了庞大用户基础的游戏进行商业化变现,包括《金铲铲之战》《英雄联盟手游》《暗区突围》等;


③专注于推出大用户规模的产品,例如DNF手游因测试表现加快了发布。


5、不认为主要游戏面临增长放缓


长期来看,持续运营且有大用户基础的产品虽会波动,但整体是在变强,长期性是资产而非负担,我们预计在其他游戏上也将会看到类似《王者荣耀》的强劲反弹。


6、小游戏和APP游戏不存在蚕食现象


从时间角度来看,我们的APP游戏增加的使用时长很可观,从用户消费角度看,APP游戏付费用户只有个位数百分比是小游戏的付费用户。


7、重视精准高收益,新产品押注迭代


3A级游戏的生产效率问题在疫情后已经解决。我们对高品质游戏的开发更专注于精准、更大的预估收益,通常聚焦在游戏迭代上,例如《王者荣耀》后的《星之破晓》、《火影忍者手游》后的《航海王》。


8、怎么看与抖音达成的合作伙伴关系


我们正在提供更多能让用户在短视频平台上分享的内容,游戏营销也正在大力投资来通过短视频服务宣传自己的产品。


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